其实我个人感觉回到那个时代算不上复兴,当时其实只是没有那么多游戏,最关键的是,那个时代游戏其实还是不赚钱的,大家玩学习版的也非常多,真正意义上的复兴还是,单机产业,从开发流程到发行流程都能让各方面赚到钱,单机这部分才能逐渐发展起来。
现在平台分走30%,发行分走剩下的50%,然后玩家对于作品要求又极高,随便算算就能大概的出来一款产品能赚钱需要卖多少份儿。所以投资商其实很难往单机这块儿投钱。而且现在单机无论是国外还是国内,我觉得都进入到瓶颈了,即便是索尼也希望能压下来研发成本,动辄好几亿的成本,对于公司来说实在压力太大。回到国单也是一样,什么时候无论是引擎技术还是什么技术能把单机开发成本降低到一定程度,投资基本上是稳赚不赔,玩家对单机的热情也高涨,那个时候才能真正的实现国单的复兴。
现在其实更多的还是原神那套,从最近两年各大游戏公司都在去尝试大世界原神like就知道,现在趋势依旧在这块儿,投资单机真的对于很多游戏公司来说就是不屑尝试。