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[业界] SE利润大幅下滑的真相

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发表于 2024-5-13 23:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
ff14不是去年登陆xbox了么,mmo怎么还不升反降..
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 楼主| 发表于 2024-5-13 23:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-05-13 23:14
本帖最后由 zctang305 于 2024-5-13 23:16 编辑

这是什么真相?不还是说明两个FF卖的还不够多吗?去掉庞大的开发成本和宣发就没剩什么盈利了。
FF像素版和DQM需要很大的开发成本吗?还是SE寄希望这两个游戏卖上千万?那问题实质不就不言而喻了吗?


因为pc端游和手游 mmo都拉胯了,加上取消了2亿多的项目。导致ff16 dq ff7这几个项目的利润被抵消掉了,很简单的事。
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 楼主| 发表于 2024-5-13 23:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2024-05-13 23:12
不用解释那么多,去年财年SE基本没推出什么大作,在两个FF正统作的加持下,销售额只多了200亿日元,俩FF正统作的利润都填补不了部门亏损的巨坑,可以说俩FF的销量是大失败。。


以前也没有一年取消几亿美元的项目啊。

这都是实打实的全额亏损,光靠两个游戏怎么弥补
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发表于 2024-5-13 23:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 毒药 于 2024-5-13 23:36 编辑
过去式命里无时 发表于 2024-5-13 23:22
因为pc端游和手游 mmo都拉胯了,加上取消了2亿多的项目。导致ff16 dq ff7这几个项目的利润被抵消掉了,很 ...


你不看图片里第一段最后一句话吗?“由于开发成本摊销和广告费用增加,以及内容估值损失较上一年增加,营业亏损有所增加”(内容估值损失每年都会产生,指的可不是那2亿美元的特别损失,也就是说除开2亿美元以外,单机组依然亏了)单机组自己的利润都没覆盖成本,有什么资格怪其他组?

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发表于 2024-5-13 23:32  ·  香港 | 显示全部楼层
兩個最大IP正統作,都拉不起利潤,然後去怪那些二三線投入的拖後腿,笑死了

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 楼主| 发表于 2024-5-13 23:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
se转型大IP,就说明ps这边的3A路还是顺的,砍掉的是以前一大堆独占ns的小游戏,什么陆行鸟赛车真的丢人
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发表于 2024-5-13 23:36  ·  泰国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-05-13 23:14
本帖最后由 zctang305 于 2024-5-13 23:16 编辑

这是什么真相?不还是说明两个FF卖的还不够多吗?去掉庞大的开发成本和宣发就没剩什么盈利了。
FF像素版和DQM需要很大的开发成本吗?还是SE寄希望这两个游戏卖上千万?那问题实质不就不言而喻了吗?


FF在steam上销量多少啊?千万么?

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 楼主| 发表于 2024-5-13 23:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2024-05-13 23:32
兩個最大IP正統作,都拉不起利潤,然後去怪那些二三線投入的拖後腿,笑死了


拖后腿的是取消了2亿多美元的项目,疑似元宇宙项目。日厂正常一年利润就几个亿,哪里经得起这个后腿
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发表于 2024-5-13 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
归根到底还是两个ff大型3a项目销量疲软,那些个小项目的成败能影响整体大局么
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发表于 2024-5-13 23:37  ·  泰国 | 显示全部楼层
过去式命里无时 发表于 2024-05-13 23:35
se转型大IP,就说明ps这边的3A路还是顺的,砍掉的是以前一大堆独占ns的小游戏,什么陆行鸟赛车真的丢人


鸟车据说销量很给力哦。
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