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楼主: tgbcat

[业界] 越南海关数据狂泄NS2详细规格:12+256

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发表于 2024-5-12 00:59  ·  奥地利 | 显示全部楼层
没事干的某周 发表于 2024-5-11 15:40
然而SPE并不好用,包括业内的程序猿也表示这玩意不好用,会用的可以用但是既然有通用的架构为啥还要费时 ...

你要这么说的话X360上的Xenos其实后画面真正和DX10配套的TeraScale区别也是很大的

PS3倒退的因素有很多,构架难开发是一方面,本身初期定位和宣发也都不以游戏为主,也算是给索尼上了一课,没有PS3的失利后面PS4也不会彻底扭转态度

PS360两台主机是最后一次主动对不同构架的试探,PS4/X1开始就直接以性价比为主要驱动力了

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发表于 2024-5-12 01:01  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴梦幻 于 2024-5-12 01:32 编辑
没事干的某周 发表于 2024-05-11 16:58


因为编程SPE实在是太过反人类了


并非反人类是反pc程序员

PS2的架构上VU和GS更反

做到本机50多美元极低成本

才能卖1.6亿 威胁微软编程垄断
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发表于 2024-5-12 01:09  ·  广西 | 显示全部楼层
没事干的某周 发表于 2024-05-11 22:40


然而SPE并不好用,包括业内的程序猿也表示这玩意不好用,会用的可以用但是既然有通用的架构为啥还要费时费力去折腾SPE这种东西,这也就是后面两代越来越接近PC而不是所谓的越来越CELL了的原因,毕竟说到底通用是开发成本的不二法门


其实是程序员被微软pc绑架

垄断各种开发环境工具和理念

SPE要发展好 彻底颠覆软件编程

游戏机要专用ASIC 通用只适合CPU
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发表于 2024-5-12 01:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
这么说吧,主机模式接近ps4 pro,掌机模式接近ps4,就算成功了一半了。
大胆预测就这个水平,真的不能再多了。

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发表于 2024-5-12 01:18  ·  广西 | 显示全部楼层
没事干的某周 发表于 2024-05-11 22:58


本身PS3当时的问题就是通用计算部分不好用而且SPE非常难用,于是最终结构决定了在那一世代凶箱占有率大幅度上升。可以说是踩在大法身上做出来的玩意了,而且说关于cell和凶箱CPU部分的的内容也是确实是有书为证的。


SPE起初的开发环境和工具没成熟而已

360其实统一内存就是反pc架构

PS3开除pc遗留架构祸害

PS4PS5融合N64 360 PS123PSP PSV
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发表于 2024-5-12 01:25  ·  广东 | 显示全部楼层
所以PS5的SoC有没有更深一层的开发秘闻
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发表于 2024-5-12 01:26  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-05-12 00:59


你要这么说的话X360上的Xenos其实后画面真正和DX10配套的TeraScale区别也是很大的

PS3倒退的因素有很多,构架难开发是一方面,本身初期定位和宣发也都不以游戏为主,也算是给索尼上了一课,没有PS3的失利后面PS4也不会彻底扭转态度

PS360两台主机是最后一次主动对不同构架的试探,PS4/X1开始就直接以性价比为主要驱动力了


PS360其实是直接决定微软生死的较量

微软不惜一切代价破坏延缓了CELL进程

但仍阻止不了业界突破垄断发展近存计算

Larrabee C-GPU万能核 WSE-3世界最大芯

背后就是AMD/ATi 高通 intel 迪士尼的业内专家
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发表于 2024-5-12 01:30  ·  广西 | 显示全部楼层
718032672 发表于 2024-05-12 01:11
这么说吧,主机模式接近ps4 pro,掌机模式接近ps4,就算成功了一半了。
大胆预测就这个水平,真的不能再多了。


你干脆预测Switch3

他这个是半代Pro芯
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发表于 2024-5-12 03:52  ·  新疆 | 显示全部楼层
原来是NS的真加强版

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发表于 2024-5-12 09:34  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenxueer 于 2024-5-12 09:36 编辑
leon234512 发表于 2024-5-11 16:04
NS的生化7是云版的,生化456可以在本地运行,但帧数肯定是30帧!重制版的2和3估计上NS2也是只能30帧的 ...


类比的话NS版生化456和启示录12都比PS3版好一点,生化234reNS2版是不是应该比PS4版好一点?而且鉴于上代PS4X1CPU实在太烂…

另外NS版生化4是60帧
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