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楼主: tgbcat

[业界] 越南海关数据狂泄NS2详细规格:12+256

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发表于 2024-5-11 16:11  ·  江西 | 显示全部楼层
不是,CELL的改进版不就是X360上那个,CELL自己都直接是个失败作,咋就能吹了,但凡是CELL能像PS2那样玩也不至于去临时找皮衣黄上个G70了

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发表于 2024-5-11 16:15  ·  江西 | 显示全部楼层
这隔了这么多年居然有人出来岁月史书了?PS3但凡稍微好开发点也不至于被吐槽成只要跨平台必然是弱的那方了,弄来弄去最终只有杀戮地带这种用了大坨美工的画面还行,而且也没办法完全使用于是才有了PS4的直接传统架构,咋到这就变成了更进一步了?

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发表于 2024-5-11 16:43  ·  江西 | 显示全部楼层
而且说到底现在的PS5和凶箱的架构就完全是PC了,SOC算是个啥C-GPU,按这说法手机全家都是C-GPU?核显全是C-GPU?别闹啊,现在之所以都往PC靠不就是成本考虑避免重复造轮子于是直接套用PC结构,ZEN2+部分rdna3算是个啥CELL结构?当年CELL的目的不就是和PS2一样直接两个CELL,一个跑CPU功能一个跑GPU功能,然后再弄个弱鸡像素着色器,结果不是失败了么?又复杂又不怎么强于是最终PS4才会是那种结构。

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发表于 2024-5-11 16:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2024-05-11 16:04


NS的生化7是云版的,生化456可以在本地运行,但帧数肯定是30帧!重制版的2和3估计上NS2也是只能30帧的


生化又不是没有ps4版本,基本主机模式相当于ps4pro,掌机模式相当于ps4,就算性能差点,新架构和dlss基本也能补回来
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-5-11 16:46  ·  奥地利 | 显示全部楼层
没事干的某周 发表于 2024-5-11 09:11
不是,CELL的改进版不就是X360上那个,CELL自己都直接是个失败作,咋就能吹了,但凡是CELL能像PS2那样玩也 ...

360怎么就成了改进版了,后期PS3能玩延迟渲染靠的还不是cell

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发表于 2024-5-11 16:57  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 没事干的某周 于 2024-5-11 17:03 编辑
el-melfes 发表于 2024-5-11 16:46
360怎么就成了改进版了,后期PS3能玩延迟渲染靠的还不是cell


巨硬那边获得CELL的资料,之后不就直接不要SPE了,然后三颗PPE增强通用性能,ATI的第一代的统一渲染结构的GPU完全跑图形,所以当年的跨平台都是X360明显要强。

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发表于 2024-5-11 16:58  ·  江西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-5-11 16:46
360怎么就成了改进版了,后期PS3能玩延迟渲染靠的还不是cell

因为编程SPE实在是太过反人类了

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发表于 2024-5-11 17:05  ·  江西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-5-11 16:46
360怎么就成了改进版了,后期PS3能玩延迟渲染靠的还不是cell

两位担任Cell处理器研发重梁的工程师David Shippy与Mikie Phipps,在新书The Race For A New Game Machine中回忆起2001年Sony/IBM/Toshiba三者投资40亿美金Cell五年计划如何与微软的新主机研发产生联系。IBM在整个计划中提供研发人力,设于美国德州Austin的研发总部有着Sony及Toshiba派遣的工程师团队,大家一同生活吃住,目标为2005年圣诞节让PS3上市。 就当2002年微软与IBM接触后,事情有了变化。在IBM 的Adam Bennett甚至向微软公开正在开发中的Cell 规格详图,微软决定交由IBM研发新主机的CPU,至此IBM两手掌握两大订单。 一段诡奇的回忆:同住于紧邻小卧间的IBM的员工得对来自Sony与Toshiba的工程师保密以防他们为微软设计处理器的合约计划泄漏,而360处理器芯片的验证进度也比Cell超前。   老梗了,X360的CPU就是背刺的结果,因为发现不好用于是就转向更通用的结构

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发表于 2024-5-11 17:41  ·  广西 | 显示全部楼层
这配置是高还是低呢

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发表于 2024-5-11 17:45  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
糖心小子 发表于 2024-5-11 17:41
这配置是高还是低呢

如果数据无误,而且老任不要锁频锁太低,那就是不错的配置。
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