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楼主: tgbcat

[业界] 越南海关数据狂泄NS2详细规格:12+256

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发表于 2024-5-11 18:48  ·  奥地利 | 显示全部楼层
没事干的某周 发表于 2024-5-11 09:57
巨硬那边获得CELL的资料,之后不就直接不要SPE了,然后三颗PPE增强通用性能,ATI的第一代的统一渲染结构 ...

Power Processing Element (PPE)本来就是Power4的标准核心,SPE和宽总线设计才是Cell的精髓,这东西要是给微软看到那IBM早就也可以因为违反NDA被东芝索尼联手告死了

Xenon的规格比Cell精简那么多当然做起来快

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发表于 2024-5-11 19:05  ·  上海 | 显示全部楼层
服了,怎么还有2K4K60神论的,DLSS真外星科技不用耗电不占用帧时间是吧。谣言不是说老任要配FHD屏幕吗,那这75%2050的SoC掌机跑1080/30,底座顶天拉到30w+DLSS跑1080/60已经谢天谢地了,估计比PS4稍微好点吧,毕竟UFS速度上来了,对streaming有利
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发表于 2024-5-11 19:10  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
Steppenwolf 发表于 2024-5-11 19:05
服了,怎么还有2K4K60神论的,DLSS真外星科技不用耗电不占用帧时间是吧。谣言不是说老任要配FHD屏幕吗,那 ...

画质和帧率还是和游戏有关。马车8要是再出加强补丁应该可以4K60fps。斯普拉遁3上4K60fps也有希望。

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发表于 2024-5-11 20:48  ·  河北 | 显示全部楼层
扣扣搜搜的硬件配置确实很符合老任的特色。
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发表于 2024-5-11 22:40  ·  江西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-5-11 18:48
Power Processing Element (PPE)本来就是Power4的标准核心,SPE和宽总线设计才是Cell的精髓,这东西要是 ...

然而SPE并不好用,包括业内的程序猿也表示这玩意不好用,会用的可以用但是既然有通用的架构为啥还要费时费力去折腾SPE这种东西,这也就是后面两代越来越接近PC而不是所谓的越来越CELL了的原因,毕竟说到底通用是开发成本的不二法门

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发表于 2024-5-11 22:58  ·  江西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-5-11 18:48
Power Processing Element (PPE)本来就是Power4的标准核心,SPE和宽总线设计才是Cell的精髓,这东西要是 ...


本身PS3当时的问题就是通用计算部分不好用而且SPE非常难用,于是最终结构决定了在那一世代凶箱占有率大幅度上升。可以说是踩在大法身上做出来的玩意了,而且说关于cell和凶箱CPU部分的的内容也是确实是有书为证的。 QQ图片20240511225820.png

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发表于 2024-5-12 00:20  ·  广西 | 显示全部楼层
没事干的某周 发表于 2024-05-11 16:11
不是,CELL的改进版不就是X360上那个,CELL自己都直接是个失败作,咋就能吹了,但凡是CELL能像PS2那样玩也不至于去临时找皮衣黄上个G70了


CELL超越时代起码20多年

CELL完整是4PPE+32SPE
CELL就是PS2的EE进化版
G70是微软布局拉皮衣坑索
PS2的GS 2560bit缩到128bit
PS3最后都没法软模拟GS加芯片
皮衣被索尼识破开掉 PS4继续苏妈
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发表于 2024-5-12 00:36  ·  广西 | 显示全部楼层
没事干的某周 发表于 2024-05-11 16:15
这隔了这么多年居然有人出来岁月史书了?PS3但凡稍微好开发点也不至于被吐槽成只要跨平台必然是弱的那方了,弄来弄去最终只有杀戮地带这种用了大坨美工的画面还行,而且也没办法完全使用于是才有了PS4的直接传统架构,咋到这就变成了更进一步了?


没有跨平台难开发

只有跨平台要微软命

他最怕开发者抛弃Winpc

PS4是游戏机传统 反pc传统
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发表于 2024-5-12 00:45  ·  广西 | 显示全部楼层
没事干的某周 发表于 2024-05-11 16:43
而且说到底现在的PS5和凶箱的架构就完全是PC了,SOC算是个啥C-GPU,按这说法手机全家都是C-GPU?核显全是C-GPU?别闹啊,现在之所以都往PC靠不就是成本考虑避免重复造轮子于是直接套用PC结构,ZEN2+部分rdna3算是个啥CELL结构?当年CELL的目的不就是和PS2一样直接两个CELL,一个跑CPU功能一个跑GPU功能,然后再弄个弱鸡像素着色器,结果不是失败了么?又复杂又不怎么强于是最终PS4才会是那种结构。


PS5是反pc架构更进一步

C-GPU超前专反pc反手机

pc就是业界毒瘤架构最垫底

成本高昂拖累游戏机正向发展

早说了看表皮根本就是误读PS5

CELL超强才用于当年第一超算走鹃

你根本不知GPU干啥 胡扯像素着色器

PS2的EE就是CELL前身 GS反GPU架构
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发表于 2024-5-12 00:56  ·  广西 | 显示全部楼层
没事干的某周 发表于 2024-05-11 16:57
本帖最后由 没事干的某周 于 2024-5-11 17:03 编辑



巨硬那边获得CELL的资料,之后不就直接不要SPE了,然后三颗PPE增强通用性能,ATI的第一代的统一渲染结构的GPU完全跑图形,所以当年的跨平台都是X360明显要强。


CELL是苏妈带团提出的1+8SPU

苏妈之后所有产品都带CELL理念

微软最怕就是SPU 从PS2的VU开始

ATi是影视出身 被微软DX搞GPU带坑里

统一渲染后CU就SPU向 为并入CPU打基础
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