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楼主: 死喷乱涂

恶意不息这游戏就是个俯视角的黑魂,为啥没人捅破这层窗户纸

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 楼主| 发表于 2024-4-24 20:20  ·  上海 | 显示全部楼层
最后的小胡子 发表于 2024-04-24 19:58


你明天街上看到有人跟你穿同一类型的衣服你会说别人抄你吗


你这叫偷换概念,魂系之前根本就没有游戏去做这种高复杂度的地图设计,注意我这里说的是地图本身的复杂度,塞尔达那种机关解谜型的不算
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发表于 2024-4-24 22:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
似是而非的东西,与魂系列比不配,而且封面主角那张郑智正确的B脸看着就闹心

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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-4-24 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
死喷乱涂 发表于 2024-04-24 20:18


你是不是以为别人都没玩过战神初代啊,战神初代的地图走的是的塞尔达的路子,跟魂系压根就不一样,别学个名字就在这里胡说八道


那只是你认为,环形地图开进路战神就是比魂早的多,立体上下结构也不缺,魂反而是糅杂了很多游戏元素,要追根溯源,魂本身也是缝合怪,没什么自己独创的东西,只是他走出了自己的风格罢了
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发表于 2024-4-24 23:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-4-24 23:13 编辑
子连狼 发表于 2024-4-24 23:04
那只是你认为,环形地图开进路战神就是比魂早的多,立体上下结构也不缺,魂反而是糅杂了很多游戏元素,要 ...


这点确实,魂独创的东西也不多,确实是缝合怪

数值缝的dnd,包括单手武器双持力量1.5倍,典型的dnd系统,还有施法触媒,dnd系统,神术也一样
背刺,Parry更是dnd的招牌

要说独特,它独特在把RPG的数值具象化,包括冲锋charge,让没见过世面只玩过大菠萝,魔兽世界,老滚,博得2,fo2这些纸片游戏的欧美人高朝了

世界观,包括黑暗之魂和创世大蛇,诸神黄昏,也是舶来品

创新多少谈不上,但是缝的好是真的

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发表于 2024-4-24 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
死喷乱涂 发表于 2024-04-24 20:20


你这叫偷换概念,魂系之前根本就没有游戏去做这种高复杂度的地图设计,注意我这里说的是地图本身的复杂度,塞尔达那种机关解谜型的不算


你是不是没玩过银河战士?第一款魂是恶魂,有银河战士prime地图复杂?黑魂都没这么复杂好吗?
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发表于 2024-4-24 23:11  ·  山西 | 显示全部楼层
是又怎么样,不是又怎么样

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发表于 2024-4-24 23:16  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-04-24 23:09
本帖最后由 questlast 于 2024-4-24 23:13 编辑



这点确实,魂独创的东西也不多,确实是缝合怪

数值缝的dnd,包括单手武器双持力量1.5倍,典型的dnd系统,还有施法触媒,dnd系统,神术也一样
背刺,Parry更是dnd的招牌

要说独特,它独特在把RPG的数值具象化,包括冲锋charge,让没见过世面只玩过大菠萝,魔兽世界,老滚,博得2,fo2这些纸片游戏的欧美人高朝了

世界观,包括黑暗之魂和创世大蛇,诸神黄昏,也是舶来品

创新多少谈不上,但是缝的好是真的


他在艺术风格和氛围刻画上反倒是非常有特色,这点才是毋庸置疑的,魂系列到血源只狼法环都一脉相承一眼就能看出来这是宫崎英高的作品,甚至只狼这种act作品也富有魂like的浓厚风格和魅力。
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发表于 2024-4-24 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-04-24 23:09
本帖最后由 questlast 于 2024-4-24 23:13 编辑



这点确实,魂独创的东西也不多,确实是缝合怪

数值缝的dnd,包括单手武器双持力量1.5倍,典型的dnd系统,还有施法触媒,dnd系统,神术也一样
背刺,Parry更是dnd的招牌

要说独特,它独特在把RPG的数值具象化,包括冲锋charge,让没见过世面只玩过大菠萝,魔兽世界,老滚,博得2,fo2这些纸片游戏的欧美人高朝了

世界观,包括黑暗之魂和创世大蛇,诸神黄昏,也是舶来品

创新多少谈不上,但是缝的好是真的


而且制作组和ign早就说过了有借鉴魂,窗户框都捅没了,还捅窗户纸呢,他不知道就是别人没说了。b站ign早几个月就上传过视频了。
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