A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: dw7788256

60赫兹,120赫兹,30帧,60帧

[复制链接]

精华
0
帖子
16749
威望
0 点
积分
17588 点
种子
42 点
注册时间
2012-7-12
最后登录
2024-5-7
发表于 2024-4-22 10:09  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
屏幕是一排一排画出来的,所以才有“画面撕裂”这种现象,也就是上半部分和下半部分在显示输出的时候同步的有问题,于是才有了“垂直同步”这个概念。

精华
0
帖子
6523
威望
0 点
积分
6628 点
种子
193 点
注册时间
2006-3-14
最后登录
2024-5-6
发表于 2024-4-22 10:13  ·  河南 | 显示全部楼层
学到了

精华
0
帖子
12646
威望
0 点
积分
13281 点
种子
913 点
注册时间
2005-2-3
最后登录
2024-4-29
发表于 2024-4-22 15:25  ·  荷兰 | 显示全部楼层
在主机论坛聊这些都是瞎扯淡

悟道者

现代视觉文化研究会

精华
1
帖子
47437
威望
2 点
积分
48707 点
种子
1021 点
注册时间
2008-9-3
最后登录
2024-5-6
发表于 2024-4-22 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-4-22 20:57 编辑
feibu 发表于 2024-4-22 15:25
在主机论坛聊这些都是瞎扯淡


这怎么又成了瞎扯淡,现在又不是20年前。60hz,120hz甚至144,240,360hz刷新率的屏幕。游戏也有各种模式和帧数,这是现实。一些这方面知识缺乏的用户想要搞清楚有什么不对的吗?

精华
0
帖子
12646
威望
0 点
积分
13281 点
种子
913 点
注册时间
2005-2-3
最后登录
2024-4-29
发表于 2024-4-23 06:24  ·  荷兰 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-4-22 14:55
这怎么又成了瞎扯淡,现在又不是20年前。60hz,120hz甚至144,240,360hz刷新率的屏幕。游戏也有各种模式 ...

主机几乎就是开发商给什么就玩什么嘛
除了电视可以买个120Hz的,也就没什么区别了

玩PC就不同了

精华
0
帖子
911
威望
0 点
积分
1673 点
种子
1334 点
注册时间
2004-5-5
最后登录
2024-4-29
 楼主| 发表于 2024-4-23 14:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
永昌堡全金发 发表于 2024-04-22 09:57
我感觉想要彻底理解这两者还需要加上帧生成间隔时间才可以。

其实1帧表示1个图片,60帧表示1秒钟播放60个图片。

屏幕刷新率假设固定120hz,表示每秒钟会产生120个图片槽位。每个槽位间隔8.3ms(毫秒)

现在游戏帧率稳定在60帧,即每秒钟生成60个图片。图片生成间隔16.7ms
而屏幕刷新率为120hz,所以图片会分布成
1,1,2,2,3,3,4,4 …… 59,59,60,60

同理,锁30帧,则图片生成间隔为33.3ms,其分布为
1,1,1,2,2,2,3,3 …… 29,30,30,30

注意以上都是在1秒种内发生的。
上面都是稳定的帧数,如果帧数发生波动,例如掉到了54帧
可能是在第40帧生成时,比如显卡因为太吃力,这一帧生成花了25ms
那么这个时候图片分布可能就会是
1,1,2,2,3,3 … 38,38,39,39,39,40,40,41,41 … 53,53,54,54
还是120个图片槽位,但是有一些位置因为没有新的图片,所以还是上一帧的图片。

这个时候有VRR,那么他的图片槽位也会被缩至54个,即屏幕刷新率变为54hz,反映为帧率与刷新率同步(实际表现其实是图片槽位生成间隔与帧生成间隔同步,即你这个图片生成了,我再给你槽位)
注意这些都是在1秒钟里完成的。
至于两者那种更流畅丝滑,我感觉这还是一种主观感受


解释得太牛,点赞,但我现在用索尼60赫兹的电视,玩ps5版本生化2,没觉得任何不流畅和卡顿啊,甚至没觉得延迟,是不是就是你最后一句想表达的?
发自A9VG Android客户端

精华
1
帖子
4789
威望
1 点
积分
6827 点
种子
689 点
注册时间
2006-12-17
最后登录
2024-5-6
发表于 2024-4-23 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
带hdmi2.1显示设备的主要功能并不只是120hz,还有VRR可变刷新率(48-120hz)和ALLM自动低延迟模式,
不是所有游戏都能优化到始终稳定不变的输出30帧/60帧,像帧数不稳特别是特别场景浮动幅度较大的那些个游戏,比如老头环,浪人崛起这样经常50-60帧浮动,使用固定刷新率显示设备只能30/60hz定频刷新,没有VRR可变刷新率根据帧数同步刷新率平滑过渡不稳帧数画面时,就会明显卡顿
当然有些设备2.1接口带宽不足也会影响这些功能发挥作用

精华
0
帖子
81
威望
0 点
积分
142 点
种子
44 点
注册时间
2023-3-9
最后登录
2024-5-6
发表于 2024-4-24 09:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
dw7788256 发表于 2024-4-23 14:10
解释得太牛,点赞,但我现在用索尼60赫兹的电视,玩ps5版本生化2,没觉得任何不流畅和卡顿啊,甚至没觉得 ...

对对,我觉得游戏不会因为没有120hz或者vrr这些,就变得不好玩,有的话自然是锦上添花。游戏嘛,好玩最重要了。

版主

精神版主 專業收割ID NGA榮譽版主

精华
0
帖子
103262
威望
1 点
积分
130551 点
种子
7019 点
注册时间
2013-7-12
最后登录
2024-5-7
发表于 2024-4-29 04:15  ·  香港 | 显示全部楼层
其實挺好理解的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-7 03:03 , Processed in 0.210344 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部