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楼主: dw7788256

60赫兹,120赫兹,30帧,60帧

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发表于 2024-4-21 19:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
dw7788256 发表于 2024-04-19 16:04


那现在主机游戏连稳定60帧都不可能,还要120赫兹刷新率的电视干嘛,完全过剩了嘛


一是有一些游戏有120帧模式,二是120赫兹刷新率是电视机的标配。
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发表于 2024-4-21 19:51  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
dw7788256 发表于 2024-4-19 16:04
那现在主机游戏连稳定60帧都不可能,还要120赫兹刷新率的电视干嘛,完全过剩了嘛 ...

因为可以用40FPS模式。

每帧显示3次。

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发表于 2024-4-21 19:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
赫兹是屏幕刷新率,帧是内容输出帧,赫兹就像是水桶,帧就是水,只要水不高于水桶就行,否则溢出就浪费了
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发表于 2024-4-21 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层
一个是显示器参数一个是游戏显示参数吧

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发表于 2024-4-21 22:09  ·  山东 | 显示全部楼层
dw7788256 发表于 2024-4-19 16:04
那现在主机游戏连稳定60帧都不可能,还要120赫兹刷新率的电视干嘛,完全过剩了嘛 ...

打apex很有用好吧,从120换回60明显感觉一卡一卡的,操作都变形了

终结者

Honey trap

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发表于 2024-4-21 23:28  ·  北京 | 显示全部楼层
就是60赫兹最高支持60桢   120赫兹的就是120桢   
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发表于 2024-4-22 00:48  ·  北京 | 显示全部楼层
hz的范围向下兼容帧数,超过hz的范围,再高的帧数只能显示hz的上限。。你理解成高速和超跑的关系就OK了,超速就被罚

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发表于 2024-4-22 00:59  ·  四川 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-4-21 19:51
因为可以用40FPS模式。

每帧显示3次。

并不会显示3次

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发表于 2024-4-22 09:15  ·  内蒙古 | 显示全部楼层

?您的意思是?

40fps x 3 = 120fps不对吗?

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发表于 2024-4-22 09:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
我感觉想要彻底理解这两者还需要加上帧生成间隔时间才可以。

其实1帧表示1个图片,60帧表示1秒钟播放60个图片。

屏幕刷新率假设固定120hz,表示每秒钟会产生120个图片槽位。每个槽位间隔8.3ms(毫秒)

现在游戏帧率稳定在60帧,即每秒钟生成60个图片。图片生成间隔16.7ms
而屏幕刷新率为120hz,所以图片会分布成
1,1,2,2,3,3,4,4 …… 59,59,60,60

同理,锁30帧,则图片生成间隔为33.3ms,其分布为
1,1,1,2,2,2,3,3 …… 29,30,30,30

注意以上都是在1秒种内发生的。
上面都是稳定的帧数,如果帧数发生波动,例如掉到了54帧
可能是在第40帧生成时,比如显卡因为太吃力,这一帧生成花了25ms
那么这个时候图片分布可能就会是
1,1,2,2,3,3 … 38,38,39,39,39,40,40,41,41 … 53,53,54,54
还是120个图片槽位,但是有一些位置因为没有新的图片,所以还是上一帧的图片。

这个时候有VRR,那么他的图片槽位也会被缩至54个,即屏幕刷新率变为54hz,反映为帧率与刷新率同步(实际表现其实是图片槽位生成间隔与帧生成间隔同步,即你这个图片生成了,我再给你槽位)
注意这些都是在1秒钟里完成的。
至于两者那种更流畅丝滑,我感觉这还是一种主观感受
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