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楼主: chenke

【自译】日立SH-2与世嘉土星的故事

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发表于 2023-12-26 11:28  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2023-12-26 10:50
可惜,MD当年最火的美国居然都能被这内斗弄得人人喊打,如果ss美国延续MD热度,加上日本不错的开局,应该 ...


其实……SQUARE没来基本上决定了土星在本土市场无法成功。第一方强如老任当年都干不过PS,何况世嘉。

关键是MD大本营的美国市场也丢了。
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发表于 2023-12-26 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2023-12-26 15:27 编辑
典型齿轮 发表于 2023-12-26 11:23
关键是,土星没有3D硬件……顶点用CPU算,贴图上Tile。

后来用SH-2 CPU的游戏系统还有什么?除了CPS-3还 ...


还有么MD的32X用了2个低主频版本的。

SH-2作为CPU本身也许是可以用的,就是SS那架构是在扯淡,这就像有人干活擅长用刀和剪刀,一看新工作增加了锤子钳子的使用,就再搞了一把带锤子钳子的瑞士军刀。

DC用SH-4的,但是明显这次的架构设计正常了。SH-4世嘉也用了好多,NAOMI那个系列堆了好多SH-4的主板。一直到了2009年,低端主板还有用SH-4的,弄不好是当年的库存没用完。就感觉停产SS生产DC,就是象为了让日立再卖SH-4一样。但是2002年,DC停产后一年,SEGA的街机主板就把架构换成intel和IBM了,没有继续堆日立CPU,日立SH-5也停止开发了。
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发表于 2023-12-26 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-12-26 11:28
其实……SQUARE没来基本上决定了土星在本土市场无法成功。第一方强如老任当年都干不过PS,何况世嘉。

关 ...

SEGA每一次发布新平台,几乎都是立刻抛弃掉老平台,就这条他就不得人心。

SS 1994 年发售的时候,MD的游戏开发坚持了一年。DC1998年发售的时候,SS 1999年就基本没游戏了。当然咯,这跟SS不成功也有关系,但是吃相太难看了。明明 当时的2D格斗游戏大部分SS都是可以移植的,PS都移植了。但是就为了让人去买DC,SS立刻就拔管。

相比之下,FC PS都是很长寿的主机,还能保持至少2年有大量游戏。

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发表于 2023-12-26 14:39  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 bonedaugon 于 2023-12-26 14:48 编辑

ss用的sh处理器没有浮点算力的,没有fpu。甚至dc也没有fpu,和ps1挂一个gte一样只不过挂的是vpu
其实按理说ss的处理器需要做的工作应该很少才对,就早期的3d游戏来说,如果把算力需求划分为4项工作:
1、顶点位置;2、光源;3、多边形绘制和转换;4像素渲染。这4项性能需求是程几何级别增长的(可能比1:4:9:16还要严重)。pc上等于voodoo开始cpu不用做第4项,dx7开始显卡又把第2、3项工作揽了,所以这两次在早期都是非常大的提升
ss的话就算有光源也肯定不是sh算的,3、4项都是vdp的工作,只有最简单的第1项是sh做的,很难想象性能会不够用
按理说带fpu的486应该能低分辨率(240p)纯靠软加速玩一些3d游戏的吧(我的那台486没有fpu,显卡也是纯2d的,也没有pci插槽,只玩过仙剑1其他游戏都没玩过),难道sh2连这种486的几十分之一的性能都不到?所以才要加一颗,如果是这样,加一颗也起不了什么决定性的作用,加十颗还差不多
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发表于 2023-12-26 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2023-12-26 23:05 编辑
bonedaugon 发表于 2023-12-26 14:39
ss用的sh处理器没有浮点算力的,没有fpu。甚至dc也没有fpu,和ps1挂一个gte一样只不过挂的是vpu
其实按理说 ...


照这么说,那么MODEL2就确实更强。MODEL2的i960型号是80960KB,是加了FPU的。i960是很早就上市的系列,型号很多,后缀KB就是专门加了FPU的型号。据说铃木裕选择这个CPU而不是SH-2,就是看中了FPU。

那么反过来要问,SS开发团队究竟在想什么。既然是合作开发,都要求加入双CPU的功能了,为什么不加一个FPU。或者说SS整个架构为什么变成这样。

如果事情是这样,也许就说得通了:SEGA内鬼已经和日立PY交易好了,订购大量SH-2,捞一票回扣。然后他们到铃木裕那里去推销SH-2,铃木裕一看这什么垃圾玩意儿,不要。那么这么多SH-2都PY好了,没人要的话这是药丸啊。于是有人脑袋一拍,咱们用两个SH-2吧,而且反正SS这主机也已经成了这副鬼样了,索性再加一个SH-1就说给光驱。咱们要捞就来一票大的,1000万SH-2,500万SH-1。于是身上长满了SH CPU的怪物SS诞生了。

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发表于 2023-12-26 16:21  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2023-12-26 14:39
ss用的sh处理器没有浮点算力的,没有fpu。甚至dc也没有fpu,和ps1挂一个gte一样只不过挂的是vpu
其实按理说 ...

386SX40MHz跑Descent是幻灯片,达不到可玩的水平,还是仅渲染场景。

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发表于 2023-12-26 16:43  ·  新疆 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2023-12-26 15:44
照这么说,那么MODEL2就确实更强。MODEL2的i960型号是80960KB,是加了FPU的。i960是很早就上市的系列,型 ...

你们这些硬件达人的发言整合一下,放到94-97年的电软杂志上,都绝对是重磅硬件解析,远超特工黄了

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发表于 2023-12-26 17:05  ·  未知 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2023-12-26 00:09
本帖最后由 raiya2 于 2023-12-26 00:23 编辑



SS第一版VR战士1,移植成了什么样子?

MODEL1 MODEL2,用的是富士通的显示芯片,两个用的CPU也都不是什么好货色,MODEL2 的CPU主频还不如SH-2高。

关键是什么?搞了半天什么SH-2 CPU,但是配合了据说有90万多边形显示能力的VDP显示芯片,结果这个显示芯片的性能被SH-2的浮点运算性能瓶颈了。

那么SS这一堆东西,他们在设计什么?

开发SS的团队,是之前开发第一代32位街机系统的团队,但是那时候使用的CPU,就是MODEL1的NEC V60。

也就是说,SEGA之前从来不用日立的CPU,但是SS这种项目上专门开发了并且用了两个SH-2。你以为这就完了?SS的光驱上还有一个SH-1。

就这么用了一堆SH CPU,然后居然说CPU是瓶颈?


当年电软还不停变相吹ss,比model2还厉害,因为可以处理光源效果和半透明,分辨率还能640*480,只不过双sh2的构架开发游戏困难,实际ss的性能强得很。
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发表于 2023-12-26 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2023-12-26 16:43
你们这些硬件达人的发言整合一下,放到94-97年的电软杂志上,都绝对是重磅硬件解析,远超特工黄了 ...


那时候没有互联网,大家都不知道。那时候就算知道,写出来要吃官司的,SS有国行代理。

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发表于 2023-12-26 18:11  ·  上海 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2023-12-26 15:44
本帖最后由 raiya2 于 2023-12-26 17:33 编辑



照这么说,那么MODEL2就确实更强。MODEL2的i960型号是80960KB,是加了FPU的。i960是很早就上市的系列,型号很多,后缀KB就是专门加了FPU的型号。据说铃木裕选择这个CPU而不是SH-2,就是看中了FPU。

那么反过来要问,SS开发团队究竟在想什么。既然是合作开发,都要求加入双CPU的功能了,为什么不加一个FPU。或者说SS整个架构为什么变成这样。

如果事情是这样,也许就说得通了:SEGA内鬼已经和日立PY交易好了,订购大量SH-2,捞一票回扣。然后他们铃木裕去推销SH-2,铃木裕一看这什么垃圾玩意儿,不要。那么这么多SH-2都PY好了,没人要的话这是药丸啊。于是有人脑袋一拍,咱们用两个SH-2吧,而且反正SS这主机也已经成了这副鬼样了,索性再加一个SH-1就说给光驱。咱们要捞就来一票大的,1000万SH-2,500万SH-1。于是身上长满了SH CPU的怪物SS诞生了。


model2很强大,好像带了好几个富士的处理器,能独立处理几何运算t&l,思路相当先进,后来的model2基板新型号,还追加了不少图形协处理器,model2算是model的设计思路一脉相传下的进化,model3也是如此,难怪是一个系列的。
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