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楼主: 柳殿国

微软究竟错在哪?

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发表于 2023-12-22 17:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
第一方太垃(对我来说)。。   

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发表于 2023-12-23 13:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
索尼强的是上一代积累下来的用户量和软件游戏库的粘度
你想想你上一代买了不少PS4游戏 你也只能用PS5来继承 不然游戏白买了
所以微软开始用XGP这种自由的游戏库来 来抗衡 游戏库上的天然优势

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发表于 2023-12-24 09:34  ·  天津 | 显示全部楼层
我觉得就是定位不清
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该用户已被禁言

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发表于 2023-12-25 08:33  ·  上海 | 显示全部楼层
柳殿国 发表于 2023-12-22 17:09
就是风扇轴噪,不影响游戏。如果你有XS主机就明白了

风扇轴噪不是个例么。。。

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发表于 2023-12-25 13:12  ·  澳门 | 显示全部楼层
老實說,XSX/XSS一點錯都沒有,XGP也沒有一點錯,兩者都是對於玩家十分友好和值得拥有的
問題就在於微軟太串了…… 或者正式的說宣傳的方式錯誤了,你一家公司老老實實做出東西來就會有人買賬,東西都沒做好就一直吹各種牛,現實生活中要是碰到這樣的人樓主你會怎樣?
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发表于 2023-12-25 16:25  ·  未知 | 显示全部楼层
微软错在企业基因上,主机游戏市场是个很卷的行业,而且需要踏踏实实深耕创造,一切拿作品说话的地方。微软却偏偏不喜欢深耕,习惯用资本花钱买买买来找捷径,之前找来懂游戏市场的彼得摩尔,360时期做的多好?哪个玩家不是大加赞赏。但是深耕的收益就是长线且缓慢的,微软觉得投了这么多钱买独占,扶持日系制作人开发游戏,结果财报也就百万不到的作品销量,日本地区也就一百万出头的装机量,觉得没意义,短视➕没耐心呗,新上任的阿三更不看好主机游戏,认为没有未来,还不如赚快钱的手游。如今p3换了套玩法开始买发行商和ip,但是微软其根本还是没有变,不懂游戏市场和游戏,学不来腾讯也做不成索尼。原神找微软合作,没成;原神现在ps端吸金大户。博德之门3找微软,没成;博德之门3年度游戏。当年阿兰醒醒出品后不满意其商业成绩,竟然把ip卖了,工作室羽翼丰满后分道扬镳自己买回来ip,和epic合作出第二部,结果年度提名。奥日作为独立工作室和微软合作出了第一部后,一旦资金够了第一时间和微软分道扬镳,现在作为开发商出跨平台新作。这些实例证明了一切。微软不懂游戏,喜好利用资本找发展捷径,对行业深耕毫无利处,御三家最有钱的却做着最没料的“服务战略”,这个世界上不缺互联网公司,永远缺创造型公司。要谈服务,pdd、蔚蓝他微软学不学呢?
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-12-25 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2023-12-25 16:25
微软错在企业基因上,主机游戏市场是个很卷的行业,而且需要踏踏实实深耕创造,一切拿作品说话的地方。微软 ...

同意同意同意同意!!!!!!!!

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发表于 2023-12-26 07:42  ·  上海 | 显示全部楼层
看了1楼的内容,我有一点非常奇怪,楼主身上究竟是发生了什么样的经历让楼主产生了“噪音控制是决定游戏主机胜负的最重要因素”这种扭曲到不行的错误理念?
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发表于 2023-12-26 10:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2023-12-25 16:25
微软错在企业基因上,主机游戏市场是个很卷的行业,而且需要踏踏实实深耕创造,一切拿作品说话的地方。微软 ...

微软买买买 没啥问题
而是对做游戏的理念20年了 还没有搞懂 完全不关心玩家喜好玩啥游戏
只是自己自大到 老子做的游戏是最**的来衡量游戏业界
结果呢
这公司一直对亚洲工作室没有太大的兴趣 导致在欧美游戏下用力过猛的表现 啥游戏类型流行就开始跟风做 完全不考虑这个游戏是否匹配这个模式
我一直认为 索尼的游戏理念是电影形势拉满 任天堂的游戏理念是创意 游戏性拉满 微软游戏理念是啥?四不像 都20几年还没有找到自己流派 一直什么都要 而什么都学会的半吊子

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发表于 2023-12-26 12:19  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏机,游戏才是根本。Ns机能不行,为啥卖的那么好。
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