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楼主: 柳殿国

微软究竟错在哪?

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发表于 2023-12-18 00:36  ·  上海 | 显示全部楼层
XGP未必是个败笔,订阅制的胜败现在说还很难。

xbox初代微软没赢,但是欧美业界赢了,微软成功的把pc游戏的开发思路和厂商引入了日厂的主机平台,并且为日后欧美大厂打垮日厂做好了基础。
360算是平手,但是360时代就已经暴露出了微软第一方疲软的态势了。
x1实际上是微软自己否定了初代和360的运营思路,想要减少硬件亏损。如果x1性能至少达到乃至超越ps4,x1世代微软是不会输的。结果被逼得半代升级
本世代其实也是一样,微软并不想继续在硬件上亏本,所以才有的xss,然而xss的性能和ps5比,比前一代差得更多。我觉得这才是本世代输掉的主因之一(当然独占依然是很大的问题)。

在我看来,现在既然微软已经走上了订阅制的思路,那就应该贯彻到底。

1、发挥ps5独不站,把收购过来的这些工作室要用足,用足不是指一定要出很好的独占游戏,而是不能继续给sony做游戏。
2、继续收购,挤压索尼的供给。千万不能半途而废。争取把EA和UBI还有5家主要的日厂都收了,啊对,还有cdrp和拉瑞安
3、指望玩家没有意义,只有指望厂商。怎么说?实际上订阅制和纯数字版保障的是开发商的利益,只要最后开发商站队都过来,sony不是任地狱,没办法依靠第一方活下去的。既然现在已经站在厂商这边了,就索性彻底的站过去。争取客户是一种打法,控制供给,是另外一种打法。

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发表于 2023-12-18 01:11  ·  美国 | 显示全部楼层
败在第一方游戏。星空太遗憾了
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发表于 2023-12-18 01:21  ·  美国 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-12-18 00:36
XGP未必是个败笔,订阅制的胜败现在说还很难。

xbox初代微软没赢,但是欧美业界赢了,微软成功的把pc游戏的开发思路和厂商引入了日厂的主机平台,并且为日后欧美大厂打垮日厂做好了基础。
360算是平手,但是360时代就已经暴露出了微软第一方疲软的态势了。
x1实际上是微软自己否定了初代和360的运营思路,想要减少硬件亏损。如果x1性能至少达到乃至超越ps4,x1世代微软是不会输的。结果被逼得半代升级
本世代其实也是一样,微软并不想继续在硬件上亏本,所以才有的xss,然而xss的性能和ps5比,比前一代差得更多。我觉得这才是本世代输掉的主因之一(当然独占依然是很大的问题)。

在我看来,现在既然微软已经走上了订阅制的思路,那就应该贯彻到底。

1、发挥ps5独不站,把收购过来的这些工作室要用足,用足不是指一定要出很好的独占游戏,而是不能继续给sony做游戏。
2、继续收购,挤压索尼的供给。千万不能半途而废。争取把EA和UBI还有5家主要的日厂都收了,啊对,还有cdrp和拉瑞安
3、指望玩家没有意义,只有指望厂商。怎么说?实际上订阅制和纯数字版保障的是开发商的利益,只要最后开发商站队都过来,sony不是任地狱,没办法依靠第一方活下去的。既然现在已经站在厂商这边了,就索性彻底的站过去。争取客户是一种打法,控制供给,是另外一种打法。


用好游戏争取客户是比较健康的竞争,受益是全平台玩家。靠控制供给,这不是我烂无所谓,用超能力让对手也做不出来好游戏?这样难道不是平台玩家双输吗?

作为玩家我觉得最终目的应该是能玩到更多的好游戏,不管是哪个平台。游戏机便宜,花在游戏上的时间才是最宝贵的。支持这种我烂,所以让你更烂而衬托出我的好,这种竞争方式的玩家心态很难让人理解。

每个人都可以有不同的平台喜好,但归根结底我们是游戏玩家。游戏玩家的最终目的,应该是玩到高质量的游戏。如果有自己偏爱的平台,应该是希望自己偏好的平台靠高质量游戏取胜,搞烂对方获胜。

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发表于 2023-12-18 01:22  ·  美国 | 显示全部楼层
而不是搞烂对方获胜
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发表于 2023-12-18 01:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 bearkxy1 于 2023-12-18 01:27 编辑
莎木 发表于 2023-12-18 01:21
用好游戏争取客户是比较健康的竞争,受益是全平台玩家。靠控制供给,这不是我烂无所谓,用超能力让对手也 ...


emm

想法是好的。

但很遗憾这是现实世界。

我相信微软那边应该最后也是走向控制供给的思路。收购本身的目的就是在这里。实际上从x1试图取消实体(本质是为了打击二手),现在的订阅。微软的思路一直是站在厂商这边的。

现在急转弯,大概率是翻车。所以正常的商业思路一定是沿着现在的路线冲下去。

就好像我说的,业界大厂其实不多了,剩下的厂商不用全收,收一半就可以了。跟不要说ea和ubi本来就已经在订阅制的船上了。

索尼第一方的产能本世代已经大大降低了,只要最后逼住大多数第三方,sony并没有任地狱那么强势的IP可用的。

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发表于 2023-12-18 07:38  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
因为索尼是日本的 论坛里都是30-40以上的  made in japan就是王道 所以干不过

圣骑士

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最大错误:没拿下日本

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当然有错!错在索尼呗
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bearkxy1 发表于 2023-12-18 00:36
XGP未必是个败笔,订阅制的胜败现在说还很难。

xbox初代微软没赢,但是欧美业界赢了,微软成功的把pc游戏的开发思路和厂商引入了日厂的主机平台,并且为日后欧美大厂打垮日厂做好了基础。
360算是平手,但是360时代就已经暴露出了微软第一方疲软的态势了。
x1实际上是微软自己否定了初代和360的运营思路,想要减少硬件亏损。如果x1性能至少达到乃至超越ps4,x1世代微软是不会输的。结果被逼得半代升级
本世代其实也是一样,微软并不想继续在硬件上亏本,所以才有的xss,然而xss的性能和ps5比,比前一代差得更多。我觉得这才是本世代输掉的主因之一(当然独占依然是很大的问题)。

在我看来,现在既然微软已经走上了订阅制的思路,那就应该贯彻到底。

1、发挥ps5独不站,把收购过来的这些工作室要用足,用足不是指一定要出很好的独占游戏,而是不能继续给sony做游戏。
2、继续收购,挤压索尼的供给。千万不能半途而废。争取把EA和UBI还有5家主要的日厂都收了,啊对,还有cdrp和拉瑞安
3、指望玩家没有意义,只有指望厂商。怎么说?实际上订阅制和纯数字版保障的是开发商的利益,只要最后开发商站队都过来,sony不是任地狱,没办法依靠第一方活下去的。既然现在已经站在厂商这边了,就索性彻底的站过去。争取客户是一种打法,控制供给,是另外一种打法。


你说1不就是垄断市场嘛?不给索尼做,任天堂机能问题也上不了。
这不妥妥垄断嘛?
一边收购说要让更多玩家玩的游戏,收购后直接垄断?
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bearkxy1 发表于 2023-12-18 01:25
本帖最后由 bearkxy1 于 2023-12-18 01:27 编辑



emm

想法是好的。

但很遗憾这是现实世界。

我相信微软那边应该最后也是走向控制供给的思路。收购本身的目的就是在这里。实际上从x1试图取消实体(本质是为了打击二手),现在的订阅。微软的思路一直是站在厂商这边的。

现在急转弯,大概率是翻车。所以正常的商业思路一定是沿着现在的路线冲下去。

就好像我说的,业界大厂其实不多了,剩下的厂商不用全收,收一半就可以了。跟不要说ea和ubi本来就已经在订阅制的船上了。

索尼第一方的产能本世代已经大大降低了,只要最后逼住大多数第三方,sony并没有任地狱那么强势的IP可用的。


有没有想过反垄断机构。
当然暴雪这次案件是微软赢了。
但后面收购案做那么明显。还能成功?
游戏界直接姓微软?
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