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楼主: 柳殿国

微软究竟错在哪?

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发表于 2023-12-28 16:30  ·  天津 | 显示全部楼层
smdfzeal 发表于 2023-12-21 14:48
产品同质化严重,打不过就很容易一边倒。X1这代关键主机大战输掉,后面除非走差异化道路否则永远竞争不过PS ...

其实光环和战争机器这2个IP我都很喜欢,尤其是战争机器这种TPS视角的游戏,在第三人称欣赏自己角色的模型和第一人称的沉浸感中做到了很好的平衡,1到5我全打了
结果巨硬自己放弃了。。。

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发表于 2023-12-28 18:39  ·  日本 | 显示全部楼层
桶桶桶 发表于 2023-12-28 16:30
其实光环和战争机器这2个IP我都很喜欢,尤其是战争机器这种TPS视角的游戏,在第三人称欣赏自己角色的模型 ...

估计齿轮组在磨练内功,期待一下吧,可能末期或者下世代护航。

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发表于 2024-1-5 16:45  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
游戏机游戏不行,其他都是扯

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发表于 2024-1-5 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
没有IBM, 没有一大票台湾兼容机的盗版,  MS-DOS 屁也不是, 没有系统掌控权, ms-office 也p也不是。 没 系统掌控权, IE 也是p也不是。
因为 IE 不是商业项目,所以,后来又变回了P

现在知道为什么微软游戏部门不行了吧, 因为没人可以带它,也没法掌控行业。

如果游戏只能在PC上玩, 那么, 40年的电脑阅历告诉你, 微软会把steam玩死,就算现在那个xbox商店p也不是

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blackjtr 发表于 2023-12-18 12:23
去LinkedIn上看了时任xbox负责人的职业轨迹,当初xbone发布会之后一路被贬,最近任职的公司已经小得不能 ...

也有可能是他自己想躺平,这哥们唯一的亮点就是E3上的两次拍肩了

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发表于 2024-1-6 17:31  ·  美国 | 显示全部楼层
桶桶桶 发表于 2023-12-28 16:30
其实光环和战争机器这2个IP我都很喜欢,尤其是战争机器这种TPS视角的游戏,在第三人称欣赏自己角色的模型 ...

光环和战争机器都没有拍照系统,也没有人做拍照mod,没什么好方法能欣赏自己角色的模型

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发表于 2024-1-8 00:20  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-8 12:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-1-8 12:24 编辑
Liky0104 发表于 2023-12-25 16:25
微软错在企业基因上,主机游戏市场是个很卷的行业,而且需要踏踏实实深耕创造,一切拿作品说话的地方。微软 ...


同意您的说法。

微软这个企业的基因上就不是做游戏主机的。虽然他的硬件可以很好,比如微软主机防破是最强的,但是他对如何让这个生态繁荣起来没有一个正确的认识,或者说他总是想把主机圈子往他的舒适区带。

初代XBOX就是这么个东西,它是一个典型的美式硬件(而不是真正做到面向世界的硬件),比如它竟然没有主板电池。X360是他最均衡的一代主机,但是那个读盘噪音和粗糙感……XBOne发售前后那个操作咱就不提了。

到了本世代,微软又搞出了奇怪的命名,XBOX Series X,XBOX Series S,你要让一个非英语母语的一般玩家用多少精力去区分它们彼此和XBOX One、XBOX One S、XBOX One X?

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发表于 2024-1-8 12:30  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2023-12-26 19:55
我认为 以后索尼一样 只提供游戏与内容到云端上 那么不就成云平台了 还不是着了微软的道
以后只剩下云平 ...

云平台多了啊,不见得是微软的领域。

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发表于 2024-1-8 12:32  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2023-12-26 18:53
不是退出
而是转型 你难道没有发现 xbox品牌 已经把传统主机逼到转型的地步了
你看看刚刚索尼出的串流掌 ...

老任和英伟达合作最大的可能还是因为英伟达是当时唯一能够马上给老任提供可用方案的厂家,而不是因为云服务。
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