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楼主: 柳殿国

微软究竟错在哪?

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发表于 2024-1-18 15:17  ·  河南 | 显示全部楼层
别买游戏商了,把SIE买了

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发表于 2024-1-18 17:44  ·  四川 | 显示全部楼层
自家游戏都没啥好质量的,这是关键。。。

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发表于 2024-1-29 10:54  ·  香港 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2023-12-25 16:25
微软错在企业基因上,主机游戏市场是个很卷的行业,而且需要踏踏实实深耕创造,一切拿作品说话的地方。微软却偏偏不喜欢深耕,习惯用资本花钱买买买来找捷径,之前找来懂游戏市场的彼得摩尔,360时期做的多好?哪个玩家不是大加赞赏。但是深耕的收益就是长线且缓慢的,微软觉得投了这么多钱买独占,扶持日系制作人开发游戏,结果财报也就百万不到的作品销量,日本地区也就一百万出头的装机量,觉得没意义,短视➕没耐心呗,新上任的阿三更不看好主机游戏,认为没有未来,还不如赚快钱的手游。如今p3换了套玩法开始买发行商和ip,但是微软其根本还是没有变,不懂游戏市场和游戏,学不来腾讯也做不成索尼。原神找微软合作,没成;原神现在ps端吸金大户。博德之门3找微软,没成;博德之门3年度游戏。当年阿兰醒醒出品后不满意其商业成绩,竟然把ip卖了,工作室羽翼丰满后分道扬镳自己买回来ip,和epic合作出第二部,结果年度提名。奥日作为独立工作室和微软合作出了第一部后,一旦资金够了第一时间和微软分道扬镳,现在作为开发商出跨平台新作。这些实例证明了一切。微软不懂游戏,喜好利用资本找发展捷径,对行业深耕毫无利处,御三家最有钱的却做着最没料的“服务战略”,这个世界上不缺互联网公司,永远缺创造型公司。要谈服务,pdd、蔚蓝他微软学不学呢?


360世代的初期是真的牛
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发表于 2024-1-29 16:26  ·  未知 | 显示全部楼层
那你是没用过ps4pro那声音是直升机起飞
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发表于 2024-1-29 17:27  ·  北京 | 显示全部楼层
靠《光环》和《战争机器》怎么和《神秘海域》《最后生还者》打,差两个量级,第一方垃圾是原罪

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发表于 2024-2-6 08:44  ·  北京 | 显示全部楼层
反正这玩意儿,对有PS5和XSX的人来说,这XSX确实就是鸡肋,不知道有何存在的价值。我屁洗显卡是4060ti,算不上好显卡,但是秒了XSX问题不大。那么同样一个XGP游戏,我觉得XSX主机这种存在就非常尬了。我没卖了它的主要原因是懒得卖。那么更尴尬的是屁洗上steam等等生态秒了垃圾微软商店啊。你谁上微软商店买游戏呢,这么大一公司,这活儿干的辣眼睛。

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发表于 2024-2-6 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
最早X1发布时候,要求主机全程联网吧。我记得最开始这个争议最大。
然后各种骚操作,。

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发表于 2024-2-6 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得ps5 很好看啊
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发表于 2024-2-6 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
baichelle 发表于 2024-02-06 11:07
最早X1发布时候,要求主机全程联网吧。我记得最开始这个争议最大。
然后各种骚操作,。


确实,自己作死怪不得别人,360时代积攒的人气都抖了没了
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发表于 2024-2-7 23:40  ·  奥地利 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2024-2-7 16:42 编辑
baichelle 发表于 2024-2-6 04:07
最早X1发布时候,要求主机全程联网吧。我记得最开始这个争议最大。
然后各种骚操作,。 ...


X1首发宣传是全程联网+强制捆绑肯奶贵100刀+禁止二手+完全以机顶盒为中心,360时代的积累全部败光,索尼那边看完真的是笑出鱼尾纹

不过其实360后期就微软开始放松了,要不然也不至于前期那么好的市场表现最后累计被PS3超越,结果没想到x1不学360的有点倒是把PS3的一身毛病给抄了过来
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