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楼主: skyfly203

[硬件周边] 数毛社搬運,新PSP沒有特殊技術,體驗可能比不上WiiU手柄

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发表于 2023-11-22 23:52  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-11-22 23:25


我强烈怀疑是PS5的压缩算法有问题,老黄的云游戏在40ms的ping下累计延迟也就100ms出头,PS5的视频压缩为了压缩码率怕不是上了IPB

说实话PSPortal这东西既然都是在家玩了,近距离搞个低压缩高码率直连版本不应该是基本操守么


测串流pc也有50 60ms

视频延迟

光电视设置都差几十ms
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发表于 2023-11-23 00:06  ·  奥地利 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-11-22 16:38
编个1080p码要几十ms?

网上测试很多都标准混乱

编码器本身不需要这么长时间,但是如果是为了压缩码率用了long GOP或者IPB的话就会因为需要等下一帧生成而提高延迟

60ms的额外延迟是“PS5直连电视”和“网线+Remote Play+电视"的差别,已经排除了所有可能额外造成延迟的因素

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发表于 2023-11-23 00:06  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-11-22 23:25


我强烈怀疑是PS5的压缩算法有问题,老黄的云游戏在40ms的ping下累计延迟也就100ms出头,PS5的视频压缩为了压缩码率怕不是上了IPB

说实话PSPortal这东西既然都是在家玩了,近距离搞个低压缩高码率直连版本不应该是基本操守么


黑皮衣落后了

AMD买了FPGA

Alveo网络加速卡

超低延迟
不到3纳秒
差了多少数量级
有机器学习助力
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发表于 2023-11-23 00:17  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴梦幻 于 2023-11-23 00:18 编辑
el-melfes 发表于 2023-11-23 00:06


编码器本身不需要这么长时间,但是如果是为了压缩码率用了long GOP或者IPB的话就会因为需要等下一帧生成而提高延迟

60ms的额外延迟是“PS5直连电视”和“网线+Remote Play+电视"的差别,已经排除了所有可能额外造成延迟的因素


你不是搞笑

压缩越复杂
解码也越久
索尼为啥编码解码两端给自己加延迟?


延迟没那么简单
变数太多不可靠
没法现在下结论
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发表于 2023-11-23 01:16  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackjtr 于 2023-11-23 01:22 编辑
水滴梦幻 发表于 2023-11-23 00:17
你不是搞笑

压缩越复杂


ps5的编码器原本就不是为了游戏串流,而是给录屏和直播用,压缩率是第一考量。另外,编解码不是延迟的大头,传输层才是。

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发表于 2023-11-23 01:25  ·  美国 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-11-23 00:06
编码器本身不需要这么长时间,但是如果是为了压缩码率用了long GOP或者IPB的话就会因为需要等下一帧生成 ...

你可以试试ps4 remote play ps5,两台主机同时用网线连接,效果会好很多。

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发表于 2023-11-23 11:09  ·  北京 | 显示全部楼层
这有啥,请加油

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发表于 2023-11-23 11:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
很多人测画面延迟,为什么没人测手柄到pad的操作延迟相比PSP这种手柄和屏幕直连的差多少?这可是画面上读秒反映不出来的。

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发表于 2023-11-23 13:37  ·  北京 | 显示全部楼层
索9还是这么幽默

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发表于 2023-11-23 14:46  ·  广西 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2023-11-23 01:16
本帖最后由 blackjtr 于 2023-11-23 01:22 编辑



ps5的编码器原本就不是为了游戏串流,而是给录屏和直播用,压缩率是第一考量。另外,编解码不是延迟的大头,传输层才是。


索尼串流掌机
15年就有专利
不可能没考量
VR发展也需要

索尼赛灵思广播专业
编码解压传输都最高
多路超低延迟传
传感器摄像领先
手机汽车都无线
布局AI可更好识别图像

比如人脸和文字更清晰
图像静止部分更多压缩
剧烈变化优化码率稳定
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