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楼主: skyfly203

[硬件周边] 数毛社搬運,新PSP沒有特殊技術,體驗可能比不上WiiU手柄

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骑士

禁言国度

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发表于 2023-11-22 12:14  ·  北京 | 显示全部楼层
天,实际上手那么大?!!我还以为和lite差不多大小,和vita一个级别呢,这样的话,还真是对我没有意义了,wiiu手柄虽然比想象清很多,但拿久了都费劲......
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九十九眠る八雲

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发表于 2023-11-22 12:48  ·  北京 | 显示全部楼层
zy_zlj 发表于 2023-11-22 08:58
谁关心你什么时候发帖的,太把自己当回事了,偶尔来看个新闻,看到你这种撒比就喷几句 ...

哈哈哈对于你这种被逼急的当众笑话完了直接举报完事了~

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发表于 2023-11-22 12:49  ·  广西 | 显示全部楼层
索尼为啥买英国iSize
AI减低串流视频延迟

专业领域合作赛灵思

早布局串流掌机手机VR各种屏

老任微软腾讯也在玩
喷子都避开
屏幕争夺战害怕索尼
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发表于 2023-11-22 14:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-11-22 12:49
索尼为啥买英国iSize
AI减低串流视频延迟

如果要低延迟,wiiupad已经做到了,但是这个ps p是在通用的互联网环境下,再怎么ai计算,总要先接受图像数据吧,总不会改变因果关系,先把下面两帧猜出来吧

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发表于 2023-11-22 17:04  ·  广西 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2023-11-22 14:09


如果要低延迟,wiiupad已经做到了,但是这个ps p是在通用的互联网环境下,再怎么ai计算,总要先接受图像数据吧,总不会改变因果关系,先把下面两帧猜出来吧


格斗网络猜帧早有

AI不仅加快视频用
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发表于 2023-11-22 21:37  ·  奥地利 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2023-11-21 19:36
你们很多人都只考虑到网络还有一个关键的问题就是PS5里面的视频信号硬解压需要时间
除非它可以直接做到无 ...

现在主控都是自带硬解单元的,解压缩的延迟没有多少的,与其说解压开销不如说从PS5端硬件视频编码的时间开销可能更大

PS5在PS4和PC上测试Remote Play的结果大部分是60ms左右,可以说根源还是出在PS5端了
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发表于 2023-11-22 22:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-11-22 04:19
瞧把你给开心的。

哦?不是事实吗?  你看  又不给人说实话了吧

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发表于 2023-11-22 22:52  ·  云南 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-11-22 21:37
现在主控都是自带硬解单元的,解压缩的延迟没有多少的,与其说解压开销不如说从PS5端硬件视频编码的时间 ...

对就是压缩视频的时候造成的延迟有点大
这个需要从PS5设备上来解决

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发表于 2023-11-22 23:25  ·  奥地利 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2023-11-22 15:52
对就是压缩视频的时候造成的延迟有点大
这个需要从PS5设备上来解决

我强烈怀疑是PS5的压缩算法有问题,老黄的云游戏在40ms的ping下累计延迟也就100ms出头,PS5的视频压缩为了压缩码率怕不是上了IPB

说实话PSPortal这东西既然都是在家玩了,近距离搞个低压缩高码率直连版本不应该是基本操守么

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发表于 2023-11-22 23:38  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-11-22 21:37


现在主控都是自带硬解单元的,解压缩的延迟没有多少的,与其说解压开销不如说从PS5端硬件视频编码的时间开销可能更大

PS5在PS4和PC上测试Remote Play的结果大部分是60ms左右,可以说根源还是出在PS5端了


编个1080p码要几十ms?

网上测试很多都标准混乱
网络环境干扰多
网络设置没穿透

输入延迟影响因素特别多

系统 手柄 游戏本身延迟
累积几十上百ms不奇怪
30帧 40帧 60帧差别很大

串流机本身系统 手柄映射 无线回传
额外加更多延迟
几十ms很普遍

所以才有提前输入技术 回滚帧判定
模拟器早用了很多年
甚至比实机延迟还低

视频延迟有的测出30多ms
与输入延迟完全不是一回事
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