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楼主: skyfly203

[硬件周边] 数毛社搬運,新PSP沒有特殊技術,體驗可能比不上WiiU手柄

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发表于 2023-11-21 23:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2023-11-21 19:31
https://www.playstation.com/content/dam/global_pdc/en-us/external-resources/oss/accessories/PlayStat ...

这妥妥的打脸极端索饭啊·····

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发表于 2023-11-21 23:38  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
这种东西有什么好讨论 有钱就买回去吃灰 没钱直接无视

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发表于 2023-11-22 00:13  ·  奥地利 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2023-11-21 16:30
就算有点对点连接PS5的网卡也不会快多少的相信我
PS5的转接码串流数据有很大滞后需要从硬件上解决
然后就 ...

WiFi的延迟抛开传输就1ms,要说直连提升的空间的话大了去了

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发表于 2023-11-22 00:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
哈哈 意料之中
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发表于 2023-11-22 00:28  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
一台串流机就把有些人逼得一有不好的消息就开香槟的地步我也是没想到的,争气点吧你们,本来这东西服务对象就不是你们这些喷子,你不买总有人买,他效果怎样跟你有啥关系呢真的太好笑了这些人

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发表于 2023-11-22 00:38  ·  美国 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2023-11-21 23:30
就算有点对点连接PS5的网卡也不会快多少的相信我
PS5的转接码串流数据有很大滞后需要从硬件上解决
然后就 ...

对的,而且还有一个重要的问题,wifi本质上是时分半双工,也就意味着对于每个wifi设备(路由、用户),同一时刻只能上传 or 下载。 放在串流游戏里就是:ps5给控制器传输图像的时候,控制器的操作数据包是无法同时上传给ps5的。
另外,对于wifi5及以下的网络或者整个无限局域网中有不支持ofdma的设备来说,路由器还得花费额外的时间来为这些设备单独传输数据。这些都是延迟以及带宽不稳定的来源。

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发表于 2023-11-22 00:40  ·  美国 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-11-22 00:13
WiFi的延迟抛开传输就1ms,要说直连提升的空间的话大了去了

ps5的网卡又不支持什么额外的协议,哪怕走直连,本质上还是wifi的ad-hoc模式,该有的缺陷还是有。

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发表于 2023-11-22 01:14  ·  日本 | 显示全部楼层
看来很多人不知道,WiiU的Pad可是5G传输
就是为了保证画面而避开常用的2.4G带
当时看到规格就感叹WiiU这点还是比较超前的
不过确实隔墙就不行了
发自A9VG iPhone客户端

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2023-11-22 01:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本来也不是啥拳头产品,何况还有大量替代品。

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发表于 2023-11-22 02:36  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2023-11-22 02:44 编辑
el-melfes 发表于 2023-11-22 00:13
WiFi的延迟抛开传输就1ms,要说直连提升的空间的话大了去了


你们很多人都只考虑到网络还有一个关键的问题就是PS5里面的视频信号硬解压需要时间
除非它可以直接做到无压缩直接通过网络传输而且转换效率还要出奇的高
这现在基本上不可能 先不说带宽能否做到 单单就转换效率都无法做到实时
所以现在索尼最需要的还是先优化新版主机的串流数据硬解码时间和效率
很多人测试用PSP本地控制就是对着电视玩基本无延迟也就是说串流的延迟根本就不是传输造成的
我前面所说的网络传输的优化和改进是针对远程遥控或者是云游戏这一点
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