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ps这代机器的光影,半透明特效实在是高瞻远瞩

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 楼主| 发表于 2023-10-30 00:15  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
都可以打打dc非顶级光影画面表现能力了。

个人认为,光从光影表现来说,ps上最强光影表现,Bust a Move2,舞王2代。

这是其中Hero的场地,可以欣赏整个歌曲的舞步,纯秀舞步的,这个场地光源不断变化,还利用到了铁拳2里那个镜子的特效,就是镜子里反射镜子里的内容,形成“无限”反射屏幕内容。


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 楼主| 发表于 2023-10-30 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层
这是kelly的场景,也异常华丽,红蓝两盏灯的变化,非常秀,属于夜景光源的刻画,而且而且这个场景里,两个人物的影子是“投影”技术,是利用同样主角的多边形建模后的半透明投影,并不像铁拳,刀魂那类,非常粗糙,方头方脑,和主角完全对不上的影子,而且还不是透明的。

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 楼主| 发表于 2023-10-30 00:23  ·  上海 | 显示全部楼层
这是heat的场景,周围是炼铁厂,可以关注下2分20秒开始,场景切换时,背景从火热的炼钢厂切换到关灯,再到突然打开灯光,这光影表现,dc上都很少见到。

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 楼主| 发表于 2023-10-30 00:29  ·  上海 | 显示全部楼层
这是1代的hero场地,歌曲比较好听,光影表现也相当不俗。

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 楼主| 发表于 2023-10-30 00:41  ·  上海 | 显示全部楼层
2代panda的场景,可以很清楚的看到人物是“类投影”的主角人物同等多边形建模的半透明人影,相当华丽。

从1分15秒开始场景切换后(这个游戏的场景切换会分好几档,都需要根据得分获得到不同的程度,才会触发场景不同的几次切换),还运用了“类动态模糊”残影。

ps的机能的光影,半透明特效等方面,在那个年代对比ss,可以说是“划时代”的,比n64还好用,都可以和dc板扳手腕了,dc上甚至都不太能找到那么华丽视觉效果的光影效果的表现,当然这属于是厂商没设计这类表现的游戏。

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发表于 2023-10-30 00:54  ·  广西 | 显示全部楼层
光源不一样的。这还是模拟光源,DC的是可以反射的光源

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 楼主| 发表于 2023-10-30 00:59  ·  上海 | 显示全部楼层
uuuuuuuuuu 发表于 2023-10-30 00:54
光源不一样的。这还是模拟光源,DC的是可以反射的光源


当然是模拟的,“点光源”就是模拟的,类似生化危机2,3,veronica那种人物站到不同颜色的灯光下,人物不同部位都会有明暗,色彩“反射”出不一样的表现,dc没几个游戏从画面表现上有这种夸张的,不管是美工的模拟,还是纯硬件的处理。ss就更不提了,大家都模拟,ss就基本没戏,除了个别一两个游戏有简单的这种美工,比如格斗之蛇的某个场景。
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 楼主| 发表于 2023-10-30 01:16  ·  上海 | 显示全部楼层
uuuuuuuuuu 发表于 2023-10-30 00:54
光源不一样的。这还是模拟光源,DC的是可以反射的光源


参考生化危机1代,那时的概念,这个就叫“光源处理”的,ps可以全局人物身上不同部位有明暗表现,让人物和画面显得更立体,并且在特定的场景灯光下,人物不同部位会被“反射”出背景灯光的颜色和明暗,当时的概念来说,那时就叫“ps有光源处理,ss版没有光源处理”,虽然ps的表现在现在看来,也是模拟光源。dc的现在的概念看,也是模拟光源。

舞王2这游戏牛的地方,就是可以模拟出的光源,是针对场景变化而贴切得营造出各种光源反射效果在人物上表现,而且当时看还很复杂的光源表现。
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发表于 2023-10-30 08:35  ·  美国 | 显示全部楼层
这个游戏我也非常喜欢 当初也是对光影和镜头印象极其深刻。还很难 可以放大招,也可以抵大招。当年在小伙伴家对战不亦乐乎。可惜后来再也没出续作。现在玩模拟器不太容易,因为会有越来越多的音画不同步

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发表于 2023-10-30 08:38  ·  美国 | 显示全部楼层
uuuuuuuuuu 发表于 2023-10-30 00:54
光源不一样的。这还是模拟光源,DC的是可以反射的光源

这个说法太糙了。除了现在的光线追踪,以前的光源都是假的,ps-ps2那个时代都是有颜色的Gouraud shading,xb360/ps3到ps4时代加上了可编程shader,用了light mapping。这些的本质是用颜色模仿光照的效果。现在是真的在追踪光线能量了,然后用能量强度和散射度算出亮度。
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