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楼主: luster

PS1山脊賽車R4賽道和光影應該為當時TOP1了吧?

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发表于 2023-11-2 18:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2023-10-31 00:06
当年的 square真神,合并以后就变成垃圾了。

圆形光晕效果(或者是爆炸)是在平铺的多边形上(可以理解为2D活动块)直接绘制预先画好的圆形光晕贴图,加了半透明效果,一看是我也以为这效果很了得,后来用软件提取了光盘内的图片数据发现,都是预先画好的素材逐帧贴图,同样的还有皇牌空战的远景爆炸效果。

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发表于 2023-11-2 18:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
luster 发表于 2023-10-31 08:39
model3水晶人效果

model2的东京番外地就做出了这个效果,街机版里有个隐藏人物(好像是用港野洋子的建模)就是这种效果,当时制作组想挑战一下水银人效果,没想到做出来了,不过方法也比较原始,用可以在建模表面显示可以随视角流动的贴图(改变UV坐标?请懂行的大神纠正下),在视角不变的情况下,无论角色这么动,身体表面的那部分贴图始终都会朝向固定视角,看起来就像水银倒映背景一样,model3水银人,是在她随机出场的每个场景都做一套该场景的背景贴图,选哪个场景就用哪套贴图。

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发表于 2023-11-2 22:02  ·  上海 | 显示全部楼层
werety 发表于 2023-11-02 18:44


model2的东京番外地就做出了这个效果,街机版里有个隐藏人物(好像是用港野洋子的建模)就是这种效果,当时制作组想挑战一下水银人效果,没想到做出来了,不过方法也比较原始,用可以在建模表面显示可以随视角流动的贴图(改变UV坐标?请懂行的大神纠正下),在视角不变的情况下,无论角色这么动,身体表面的那部分贴图始终都会朝向固定视角,看起来就像水银倒映背景一样,model3水银人,是在她随机出场的每个场景都做一套该场景的背景贴图,选哪个场景就用哪套贴图。


那doa2更牛了,场景切换时,从室内切换到室外,反射的那层贴图也会切换。












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发表于 2023-11-2 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
ps的普通金属质感,可以媲美dc的普通金属质感了。


ps的舞王2







dc的格斗之蛇2





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发表于 2023-11-2 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2023-10-31 08:39


model3水晶人效果


主要是ps的3d机能设计相对来说比较前卫,可以比较容易得利用美工实现在它之后的次世代主机才普遍运用的一些特效表现。

ps的舞王2,普通金属质感。









dc格斗之蛇2,普通金属质感。










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发表于 2023-11-3 04:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2023-11-3 04:20 编辑
werety 发表于 2023-11-2 18:37
圆形光晕效果(或者是爆炸)是在平铺的多边形上(可以理解为2D活动块)直接绘制预先画好的圆形光晕贴图, ...


我说的是美术能力,镜头运用,想象力。那金属人,只是RPG游戏里面的一个格斗对战小游戏。

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