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楼主: luster

PS1山脊賽車R4賽道和光影應該為當時TOP1了吧?

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发表于 2023-10-30 12:26  ·  广西 | 显示全部楼层
还记得当时GT1好像也才出不久,R4就问世了,后面PS的赛车游戏没有车身反光简直不好意思出来。车身反光是不是GT首创?R4马上就用上是不是得益于南梦宫和索尼的铁杆关系?

虽然后期的赛车越做越真实,但是像R4这样艺术感一流的作品再也没有了,简直是天时地利人和。既加强了GT开创的真实画面,又把自己的特色漂移发挥到极致,还加入艺术化的剧情和创造了永濑丽子这样的偶像,真的,后面再没有这样完全具备了天时地利人和的完美赛车游戏了,个人愚见。

那个傍晚山道的赛道,当时看到宛如梦幻,这种感觉后面再也没有过。

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 楼主| 发表于 2023-10-30 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2023-10-30 12:26
还记得当时GT1好像也才出不久,R4就问世了,后面PS的赛车游戏没有车身反光简直不好意思出来。车身反光是不 ...

不知道是不是兩個工作室互相藉鑒呢
但是單純賽車比較,R4的虛擬車真的比不上GT,但是畫面清晰度,光源,音樂都是勝出
另外,GT2畫面更加進步了,主要是車身的建模更加精細,車輛反光比GT1還好

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发表于 2023-10-30 15:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
r4的操作手感感觉很像现在手机上的巅峰极速,过弯就是一键漂移

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发表于 2023-10-30 19:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
夜景的“光照”其实是直接在贴图上“画上去的”,算是个障眼法。

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发表于 2023-10-30 20:00  ·  北京 | 显示全部楼层
当年的南梦宫是无敌的

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 楼主| 发表于 2023-10-30 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层
werety 发表于 2023-10-30 19:25
夜景的“光照”其实是直接在贴图上“画上去的”,算是个障眼法。

如討論技術手段的話,哪怕今天所謂光追都是個假的障眼法。其實知道效果做出來,根本不用在意用什麼手段。

例如最新的阿蘭2光追厲害了吧?PS5 2k分辨率30幀都做不到,鏡子自己都看不到自己,最後生還者2鏡子都秒殺它,能夠實際做到效果才有意義,而不是抱著高性能顯卡玩遊戲。
该用户已被禁言

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发表于 2023-10-31 00:06  ·  上海 | 显示全部楼层
当年的 square真神,合并以后就变成垃圾了。








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发表于 2023-10-31 03:27  ·  广西 | 显示全部楼层
werety 发表于 2023-10-30 19:25
夜景的“光照”其实是直接在贴图上“画上去的”,算是个障眼法。


能想到用这种方法“作假”也很厉害了,当时好像就算是PC的赛车游戏都没这效果。当年一个小伙伴很兴奋的跑来跟我说,玩到一个赛车
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 楼主| 发表于 2023-10-31 08:39  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2023-10-31 00:06
当年的 square真神,合并以后就变成垃圾了。

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发表于 2023-11-2 18:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
luster 发表于 2023-10-30 21:15
如討論技術手段的話,哪怕今天所謂光追都是個假的障眼法。其實知道效果做出來,根本不用在意用什麼手段。 ...

山脊4的技术更加原始,在贴图上直接画出明暗过渡的色阶,观感像是光照效果,但光影并不会随着视角的改变有任何变化,这其实就是个美工游戏。
PS2的GT赛车,建筑、树木、围栏在赛道上的投影也都是直接在贴图上画上去的。
你的意思是可以用任何方法做优化,只要观感达到效果就可以,不过很多人真的就以为那时真的“光源效果”
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