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楼主: rpbz

[崩坏 星穹铁道] 两个星球过去的大体感受:起润心了

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发表于 2023-10-13 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
崩3那剧情量再不能跳,骂的可要多的多的多了。
不过我还是看剧情的,导致每次都追不到主线最新,然后当期活动还绑主线,然后就没然后了。循环过几次,也就出好看的角色的时候回去抽下,上次上线还是生死律者的时候,抽到满足了到现在没上过。
总觉的是不是崩铁故意剧情少的,让你晚个一两年玩都好追主线。不过对我这样半坑的真无所谓就是了,等的起,1.3之后我后备能源都攒满2400了。

审判者

游戏电影军事足球漫画旅行摄影厨艺音乐花卉

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发表于 2023-10-13 11:53  ·  北京 | 显示全部楼层
星铁我个人觉得一开始的黑塔空间站挺惊艳的,但是贝洛伯格的剧情确实是有点“回归传统”。

所以我目前也不着急推进仙舟罗浮的剧情,囤一些资源,抽一些喜欢的角色然后再说。

反正这个游戏早就决定了选择躺平玩法,小月卡支持,只抽喜欢的女角色。

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发表于 2023-10-13 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
准备长期玩下去的
我比较侧重于战斗和探索

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发表于 2023-10-13 19:00  ·  上海 | 显示全部楼层
我开服玩了7天,1.3版本玩了9天,一共16天。基本上到此为止了

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发表于 2023-10-13 19:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
铁道剧情确实是短,和原神比不了,甚至原神支线也比铁道要长。
要是为了五骁这瓶醋包了仙舟这饺子也未尝不可,不过仙舟主线玩起来确实有点一言难尽,就是不过瘾,渲染了半天,打BOSS的感觉真不如雅利洛六号。
但是从手游单机双修玩家的角度,可能就是米哈游放出两种不同跑道的游戏,一个长一个短。
毕竟只玩米哈游游戏的应该不多,更多人也玩其他单机,其他手游,可能铁道时间短了正好用其他游戏补上。
这次镜流的强度还挺戳我的,准备梭哈镜流。

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 楼主| 发表于 2023-10-14 00:25  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 rpbz 于 2023-10-14 00:27 编辑
1981112 发表于 2023-10-13 19:20
铁道剧情确实是短,和原神比不了,甚至原神支线也比铁道要长。
要是为了五骁这瓶醋包了仙舟这饺子也未尝不 ...


不是长度的问题。如果是让人感觉意犹未尽,那说明写得好,只是产能跟不上。但云上五骁剧情主打的就是五个武力爆表的长生种角逐迷惑行为大赏。整个故事看下来,这五个人除了景元脑子都有病。

举个例子,镜流恨龙丹和应星,原因是龙丹和刃尝试复活白珩失败,镜流觉得他们玷污了白珩为国捐躯的荣誉。先不说镜流为何好像完全不理解他们渴望白珩复活的心情,单说这个恨的程度,可以类比如下场景:

假设钢炼俩兄弟出生在一个军人世家,家庭关系特别融洽,生活特别和睦,全家对军人终有一天会战死沙场有心理准备,也认可战死沙场是军人的荣誉。但母亲去世后两个孩子还是忍不住思念,偷偷尝试用炼金术复活妈妈失败了,害得自己也变成了不死身怪物。那么面对闯了大祸的俩兄弟,他们的父亲会选择:
A. 理解孩子们的心情,但也要告诉孩子们,死者也有不被打扰的尊严,尤其是为国捐躯的军人。
B. 教育孩子们不要再动让死者复活的主意,并加强对禁术相关设施和材料的管理。
C. 带着孩子隐姓埋名远走高飞,在别的地方重新来过。
D. 用时间治愈彼此的伤痛。
-----------------------------------------------------------------------------------------













镜流:这题我会,选E,第一时间赶到这俩小瘪犊子转生的地方,弄死他们。如果弄上几次发现他们已经成了不死身,真的弄不死的话,那就继续杀,杀他们个几百上千次,无聊了还可以一边杀一边教他们剑术,教他们刺什么要害可以一剑封喉。


……………………………………………………………………………………………………………………………………



其实吧,即使是这么离谱的行为,要把它合理化有没有办法呢?有,把角色的动机写得再丰满一些。比如白珩转生的孽龙因为同时有丰饶的肉身和不朽龙血加护,根本杀不死,还会不定时地失控。于是在十王司找到让白珩的灵魂彻底进入轮回的方法之前,只能让镜流来看守孽龙,快要失控就将其斩杀。结果在漫长的时间里,镜流被逼着手刃了自己最爱的白珩无数次,前一秒钟她费尽心机和白珩对话,好像唤回了白珩一点点意识,下一秒就不得不手刃她。然后复活后的白珩又失去了之前的记忆……在白珩彻底往生前,镜流一次次陪伴孽龙中的白珩心智成长,一次次爱上她,又一次次手刃她。镜流诅咒着自己的命运,诅咒着让自己和白珩陷入这种命运的龙丹和应星,最后终于受不了折磨,堕入魔阴身,只留下了对龙丹和刃绵长不绝的憎恨。

——是不是就圆上了?

但,

主线,龙丹和刃混合双打彦卿;
彦卿同行任务,镜流单虐彦卿,顺手教了彦卿一点剑术(刃:现在的孩子学剑术的条件比我那时候可好太多了);
镜流同行任务,镜流单虐刃,顺便坐实了刃明知杀不死也抓住机会就要爽一把的抖M属性。
那么多可以讲故事,圆人设的机会,再加上几十万字的书物,云上五骁的事情是一点不讲,然后最后故事收尾了五个人都塑造得极其拉跨,除了景元都像脑子有病。


这种编剧水平,让我想起了一位早稻田大学的高材生,叫做大河内一楼。而到今天为止,任何片子STAFF里有大河内的我都是不看的,包括前段时间的水星魔女。

--------------------------------------------

当然,镜流强度确实够,我也2+1了

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发表于 2023-10-15 05:23  ·  广西 | 显示全部楼层
    这几天上架PS5以后都在玩,剧情整体给我感觉眼高手低。大部分时间堆砌设定注水严重,戏剧冲突强烈的地方又缺乏演出效果去支撑,叙事效率低节奏差的同时梗和段子还不少,有些梗效果不错有些不敢恭维,而且充斥主线剧情里过于喧宾夺主,搞不懂是为了醋还是为了吃饺子。
    从游戏任务的标题、技能名字、支线内容、物品互动....无处不在的致敬、戏仿都可以看出负责文本的团队都是资深影迷,这些内容不可谓不用心,甚至可以用爆肝来形容,去追求类似极乐迪斯科或一些经典CRPG的效果。
    但是米哈游的游戏制作团队一直在拖美术和文本的后腿,置景和剧本做得再好也不代表能把戏讲好。导演的工作就是协调各个部门把文本转化为影像,而实际表现就是星铁本身架构了一个庞大的类似太空歌剧般的世界观,有着大量的设定和复杂的势力和角色关系。怎么让普通玩家尽快入戏应该是最重要的,不是一上来就抛出一堆专有名词给玩家站桩读文本,更不是展现一堆故作高深的谜语人群像,而且几十小时还不懂他们想干嘛。是不是意味着不了解前几作崩坏就没资格玩崩坏星铁?
    不断有新的设定需要消化剧情又不断的故弄玄虚顾左右而言他。请尊重戏剧理论,请给玩家阶段性成果。现在就特别鸡肋,越玩越困越烦躁但又接受不了沉没成本。主线剧情跳过不了,支线也不给跳,米哈游你们真的特别自信。不给跳就算了,滚动翻页还卡演出X键都快按坏了。祖传引擎交互效率又低连续调查都要卡一下,原神赚那么多钱不知道花哪里去,UI、养成、装备、日常、周常整个逻辑甚至框架都是复制粘贴的,星铁真没看到半点长进。
    原神还有拿来主义开放世界探索可以遮羞,星铁就打回原形了,毕竟躺着赚钱不寒碜。
     

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发表于 2023-10-15 07:33  ·  北京 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2023-10-14 00:25
本帖最后由 rpbz 于 2023-10-14 00:27 编辑



不是长度的问题。如果是让人感觉意犹未尽,那说明写得好,只是产能跟不上。但云上五骁剧情主打的就是五个武力爆表的长生种角逐迷惑行为大赏。整个故事看下来,这五个人除了景元脑子都有病。

举个例子,镜流恨龙丹和应星,原因是龙丹和刃尝试复活白珩失败,镜流觉得他们玷污了白珩为国捐躯的荣誉。先不说镜流为何好像完全不理解他们渴望白珩复活的心情,单说这个恨的程度,可以类比如下场景:

假设钢炼俩兄弟出生在一个军人世家,家庭关系特别融洽,生活特别和睦,全家对军人终有一天会战死沙场有心理准备,也认可战死沙场是军人的荣誉。但母亲去世后两个孩子还是忍不住思念,偷偷尝试用炼金术复活妈妈失败了,害得自己也变成了不死身怪物。那么面对闯了大祸的俩兄弟,他们的父亲会选择:
A. 理解孩子们的心情,但也要告诉孩子们,死者也有不被打扰的尊严,尤其是为国捐躯的军人。
B. 教育孩子们不要再动让死者复活的主意,并加强对禁术相关设施和材料的管理。
C. 带着孩子隐姓埋名远走高飞,在别的地方重新来过。
D. 用时间治愈彼此的伤痛。
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镜流:这题我会,选E,第一时间赶到这俩小瘪犊子转生的地方,弄死他们。如果弄上几次发现他们已经成了不死身,真的弄不死的话,那就继续杀,杀他们个几百上千次,无聊了还可以一边杀一边教他们剑术,教他们刺什么要害可以一剑封喉。


……………………………………………………………………………………………………………………………………



其实吧,即使是这么离谱的行为,要把它合理化有没有办法呢?有,把角色的动机写得再丰满一些。比如白珩转生的孽龙因为同时有丰饶的肉身和不朽龙血加护,根本杀不死,还会不定时地失控。于是在十王司找到让白珩的灵魂彻底进入轮回的方法之前,只能让镜流来看守孽龙,快要失控就将其斩杀。结果在漫长的时间里,镜流被逼着手刃了自己最爱的白珩无数次,前一秒钟她费尽心机和白珩对话,好像唤回了白珩一点点意识,下一秒就不得不手刃她。然后复活后的白珩又失去了之前的记忆……在白珩彻底往生前,镜流一次次陪伴孽龙中的白珩心智成长,一次次爱上她,又一次次手刃她。镜流诅咒着自己的命运,诅咒着让自己和白珩陷入这种命运的龙丹和应星,最后终于受不了折磨,堕入魔阴身,只留下了对龙丹和刃绵长不绝的憎恨。

——是不是就圆上了?

但,

主线,龙丹和刃混合双打彦卿;
彦卿同行任务,镜流单虐彦卿,顺手教了彦卿一点剑术(刃:现在的孩子学剑术的条件比我那时候可好太多了);
镜流同行任务,镜流单虐刃,顺便坐实了刃明知杀不死也抓住机会就要爽一把的抖M属性。
那么多可以讲故事,圆人设的机会,再加上几十万字的书物,云上五骁的事情是一点不讲,然后最后故事收尾了五个人都塑造得极其拉跨,除了景元都像脑子有病。


这种编剧水平,让我想起了一位早稻田大学的高材生,叫做大河内一楼。而到今天为止,任何片子STAFF里有大河内的我都是不看的,包括前段时间的水星魔女。

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当然,镜流强度确实够,我也2+1了


兄弟你是复制粘贴的吗?不是的话我觉得你可能没怎么仔细看剧情
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 楼主| 发表于 2023-10-15 09:24  ·  河北 | 显示全部楼层
沧桑的歌 发表于 2023-10-15 07:33
兄弟你是复制粘贴的吗?不是的话我觉得你可能没怎么仔细看剧情

不是。愿闻高见

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rpbz 发表于 2023-10-15 09:24
不是。愿闻高见

单就一句云上五骁除了景元脑子都有病就让人无力吐槽了,你的理解完全是错乱的,镜流同行任务中很多对话和场景有适当的留白,但不能乱YY,这跟发泄情绪有什么区别
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