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[崩坏 星穹铁道] 两个星球过去的大体感受:起润心了

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 楼主| 发表于 2023-10-12 14:38  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
我其实不太想写言辞激烈的评论,不过我觉得崩铁这个苗头不是很好。

之前就觉得云上五骁的故事别扭到很难圆回来了,果不其然。从贝洛伯格开始剧情就呈现一种诡异的不完整,然后罗浮再来。已经给我整脱力了,感觉去分析都是浪费人参。如果这不是被审核QJ过的剧情,那只能说工业化管线不过如此。同样是有着普通人缺点,会犯普通人的错,“真实”的英雄的故事,逐火十三英桀哪怕主要镜头全集中在爱莉身上,依然能把云上五骁碾进地里。崩坏IP的特色可以是主角武器棒球棍,但不应该是前期剧情拉跨。

“为了一个人可以忤逆天道,背叛整个世界”这种剧本虽然烂俗,但并不是不可以写:隔壁大主教就是这个套路,不仅出彩甚至还部分脱离了烂俗。但这一切的前提是需要大量的铺垫和极强的代入来让读者充分理解剧中人物的选择并与之共情,背景板故事这么写必然是暴死,尤其这个背景板故事的主旋律还不提倡这种做法。

云上五骁人要站在前台接客,故事却藏着掖着故意淡化成背景立板,现在推角色的思路说真的和饭juan男/女团有啥区别,盛世美颜摆拍,动用大量资源轰炸营销凹人设撩粉丝,只要能让饭juan里CP嗑起来,拉踩战起来就行了,但其实这几个货其实人设根本立不住,连文凭都是买的。

无聊。

是,破圈利大于弊,玩家饭juan化也是不可避,但你作为厂商特么的能不能有点追求?都是几千万上亿的烧钱,都是线上线下饱和式轰炸营销,技术宅拯救世界和XZGG给你世界还是要有点区分度吧。

是,工业化管线和产能都可能会拉低作品在很多方面的上限,但剧情的深度和基本的创作逻辑不应该在其中。

我在之前的一个回复里说过可可利亚战的素材复用的问题,同样从那一战开始的过场运镜乱,节奏不畅的问题也一直延伸到了幻胧战。角色PV里的动作戏节奏都不行,然后后面好几个PV里异常频繁的转场,运镜和特效,和那些手绘或者用MG动画的PV比起来你就会发现,角色的动作数量和以非通用动作出镜的时长少很多,几乎可以确定就是调教建模做动作上还有坎过不去。动画短片就不用说了,舰长都懂。

说是旗舰项目,其实只有美术,建模,音乐,宣发是旗舰级,丰盛的资源用一种极为浪费的方式堆在游戏表面。虽然我不玩原神,但崩铁目前的成绩确实很大部分应该归功于原神。续作的销量取决于前作带来的市场信心,很好懂。是原神给了市场主体对米哈游旗舰产品极其强大的信心;对我来说,是崩3给了我对冠以崩坏之名的作品信心。但崩铁如果维持现在的表现下去,下一部作品就吃不到这种红利了。

这就像一个手艺得到好评的厨师,弄了个试验性的小点心,结果发现反响不错,于是打算当作招牌菜来卖。在把这个小点心改进成为招牌菜的过程中,他做的事情就是不断地把食材替换为高级食材,但自己却完全不愿意发挥自己的调理技巧,甚至把食材切漂亮,好好摆盘的精力都不愿付出。

工业化没有好坏,但在工业化前,我觉得米哈游应该好好想想,自己在游戏产出方面,想成为什么样的公司?是二十年前的SQUARE,还是今天的育碧?

如果答案是后者,我觉得,还是崩3那种手磨咖啡比较适合劳资。反正第2部快出了。再观察一个大版本,没起色就润了。

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发表于 2023-10-12 15:49  ·  四川 | 显示全部楼层
比较轻度的玩,目前最大感受是星铁导演得加强下过场动画叙事表现过场动画有几次我是真没看懂在干什么。
就像幻龙BOSS结束的过场,都是结束后三月七又口述了一遍,我才理解……
但这里专门加个三月七来口述,感觉他们自己知道这么表现玩家可能看不懂
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发表于 2023-10-12 15:56  ·  四川 | 显示全部楼层
打可可里亚那里,人全在下面。突然播片主角已经冲到中间……
开海也是挺突然,对话完就直接闪现至开海。
整体衔接没有过渡,挺硬的。有一种第一次学剪辑的美
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发表于 2023-10-12 16:01  ·  四川 | 显示全部楼层
多磨合几个版本,下个星球看看提升。
说是工业化,但感觉这版本长草和原神初期也差不多。
上个版本更是一个小时就长草
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发表于 2023-10-12 18:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
之前一直用手机玩的,净看字幕了,没注意到楼主说的很多问题。现在港服我多留心下
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发表于 2023-10-12 19:46  ·  广东 | 显示全部楼层
狂砸营销目的就是推动二创,通过二创再回过头盘活游戏本身,比如各种什么什么计划。

手游剧情走轻量化是长期趋势了,它受众更多的是手游玩家,而现今的手游玩家手头一般都好几款游戏,就单做日活,算一个游戏10分钟(很多游戏都不止10分钟),如果是好几个,就要1个小时了,还不算上其他,这时候主线剧情篇幅过长会被骂死,有些玩家甚至剧情都懒得看,直接像玩黄油那样c到底或者跳过速度进入抽卡环节。手游重心更多地放在氪金角色的塑造,角色剧情,服饰设计上,氪金角色一旦设计出错,比如带点私货含沙射影,得罪一些特定群体,直接完蛋,甚至可以毁掉一款游戏。

米哈游后续想成为什么公司,就目前看网上的资讯(不知真假)来分析,它更多想横向跨行业发展,学一些大型企业的商业逻辑,比如腾讯,让自身的营收大幅度提高,具体表现投资什么能源,虚拟现实的,其中三巨头有个老总还弄ai去了。

国产二游的主线我觉得大多数都还ok,绝大部分风格都走末世路线,崩坏3的剧情看的有点似懂非懂,特别是特斯拉跟布洛妮娅讲话的时候,像听天书。总体还是比日本手游,一年几十个甚至上百个新角色,单纯走xp路线的要好不少。

以上个人见解,不一定对,狗头保命

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 楼主| 发表于 2023-10-12 21:29  ·  河北 | 显示全部楼层
timmitsamin 发表于 2023-10-12 19:46
狂砸营销目的就是推动二创,通过二创再回过头盘活游戏本身,比如各种什么什么计划。

手游剧情走轻量化是长 ...

你关于剧情的这个猜测很可能不对,米家一直都是在用运营IP的方式来做游戏的,所以剧情不能跳过被骂了几百年了,就是在有意地筛选受众。之所以话没说死是因为崩铁玩到现在经常时不时就感到研产思路不是特别清晰,我一个傻叉老年人也没有那个精力去掰开揉碎了考据。又不是股东操那心干啥,不好玩就润了。

崩3剧情看不懂,我猜可能是你没有配合官方漫画还有电子视觉小说一起食用。当年老米搞多媒体齐头并进,崩坏3游戏剧情+官方漫画剧情+官方视觉小说剧情+吃书+考据党的修正才是完整剧情。

如果这些你都看完了还是不懂,那只能让帆船背锅了

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发表于 2023-10-12 22:03  ·  美国 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2023-10-12 21:29
你关于剧情的这个猜测很可能不对,米家一直都是在用运营IP的方式来做游戏的,所以剧情不能跳过被骂了几百 ...

崩坏3可以跳过的,老哥。

漫画停了好久了,微信vip客服今年年中也关了。

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 楼主| 发表于 2023-10-12 23:45  ·  河北 | 显示全部楼层
timmitsamin 发表于 2023-10-12 22:03
崩坏3可以跳过的,老哥。

漫画停了好久了,微信vip客服今年年中也关了。 ...


我知道崩3可以跳过,崩3早期还没有确立以运营IP为主的路线。崩3一开始是需要反复刷关卡的,让玩家反复刷关卡攒角色碎片。这种设计,跳过剧情肯定是必备的。但确定了IP为纲以后,从原神开始就在有意识地筛选用户了。你要是看老米用户比较多的社区就会知道这问题被念了多少年了。我一个不玩原神的都能经常刷到,你想想这个讨论的频度和广度

漫画和视觉小说是都停了,而且神州折剑录还TJ了。但它们依然还是崩3剧情重要的组成部分。我不确定你有没有看就提一嘴,如果相关剧情都了解了还看不懂,那就是帆船的锅

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发表于 2023-10-13 08:05  ·  北京 | 显示全部楼层
还没做镜流的同行,攒了俩大版本的同行都没做,上一次做还是卡芙卡和驭空,所以就不评价了
不过1.3、1.4的主线和大活动剧情我还是很认可的,尤其是这次托帕和雅利洛6号很好玩啊,觉得比仙舟的主线都好,而且日语的CV真的顶,是真舍得花钱请人
进步少更该挨喷的是隔壁O神,都4国了过场还是那么僵硬,日常也不舍得下下功夫
等匹诺康尼吧
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