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楼主: HaoYuNYH

不懂就问,首发入库大作到底如何盈利

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发表于 2023-9-4 11:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
HaoYuNYH 发表于 2023-09-04 10:29


按您这么说,我就在想,微软做订阅制还可以吃WIN用户,PS的订阅制迟早得走到尽头。而且到后期可能还会反向绑定前期靠订阅绑定用户,后期如果没有增长,反而会影响自己平台的用户数量


微软订阅制主要就靠pc 但是pc主要是steam,微软占比太低。
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发表于 2023-9-4 11:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
微软的计算我还是相信的, 当订阅量达到5000万 应该是可以盈利。  

说白了 不就是薄利多销么。 但可惜的是玩家市场没这个潜能, 现在订阅量刚到一半就已经强弩之末,所以微软拼命强调多平台, 试图在手机上寻求突破,想在未来把手机玩家也吸引进xgp

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发表于 2023-9-4 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
小鸟游翔子 发表于 2023-9-4 10:07
主机都卖不到2亿台,又如何做到2亿用户呢,难道有连机器都没有的人只充会员? ...

怎么没有,我有几个朋友没有X盒子,照样冲XPG,用电脑玩

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发表于 2023-9-4 12:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2023-09-04 12:28


怎么没有,我有几个朋友没有X盒子,照样冲XPG,用电脑玩


可以我喜欢忠诚的PC用户
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发表于 2023-9-4 12:53  ·  四川 | 显示全部楼层
典型的互联网运营模式,20%的付费玩家养活80%的免费玩家,前提是用户量要足够多,起码过亿吧,想象是美好的,但对主机游戏行业不一定适用
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发表于 2023-9-4 13:00  ·  四川 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2023-09-04 11:56
微软的计算我还是相信的, 当订阅量达到5000万 应该是可以盈利。  

说白了 不就是薄利多销么。 但可惜的是玩家市场没这个潜能, 现在订阅量刚到一半就已经强弩之末,所以微软拼命强调多平台, 试图在手机上寻求突破,想在未来把手机玩家也吸引进xgp


多平台的话,移动端有苹果和谷歌两大巨头,怎么看微软都占不到便宜,除非真的转型,把xgp上架各大平台
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发表于 2023-9-4 13:31  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑历史 于 2023-9-4 13:32 编辑

这个账不难算:
XGP 2500万用户,假设都是年费用户,一个月10.99刀
那么一年订阅费用收入总计大约是32亿美金
一款像星空这样的游戏,总计开发成本,大约是2亿美金。
静态的看这个数据,XGP如果一点没水分和其他成本,按目前的用户量一年的收入也只能产生出16个星空
问题是XGP的游戏进进出出,这些购买的成本被挤占后,想再保证每年能有4-5款星空这种规模的游戏,盈利就很困难了。
良性发展的XGP应该是用户数量和用户粘度(平台消费欲望)随着游戏品质的不断提升再继续增长,进而达到盈亏平衡并从而盈利。
微软毕竟是上市公司,线下赚的1块钱对应市值的提升才是最实际的。
只可惜目前微软并没有实现XGP的良性循环,游戏的品质还需要再巩固。
好在微软还有钱,还能玩得起。我觉得对玩家而言不算坏事

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 楼主| 发表于 2023-9-4 14:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2023-09-04 11:29
盈利从制作成本下手,换皮游戏一点不难制作吧,模版有了,成本都不会高。。。


育碧:阁下不会在说我吧
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 楼主| 发表于 2023-9-4 14:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
过去式命里无时 发表于 2023-09-04 11:42


微软订阅制主要就靠pc 但是pc主要是steam,微软占比太低。


微软这么搞还能去抢STM的份额,索尼跟着弄,可能自己就被玩进去了
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 楼主| 发表于 2023-9-4 14:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
Evilbear 发表于 2023-09-04 11:32
本帖最后由 Evilbear 于 2023-9-4 11:34 编辑

和图书馆,展览馆赚钱方式类似吧,内容多了,可以靠卖门票赚钱,展方再从门票分成。


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