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楼主: HaoYuNYH

不懂就问,首发入库大作到底如何盈利

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发表于 2023-9-4 10:35  ·  河北 | 显示全部楼层
小鸟游翔子 发表于 2023-9-4 10:07
主机都卖不到2亿台,又如何做到2亿用户呢,难道有连机器都没有的人只充会员? ...

所有的都算上呗,本世代主机,上世代主机,屁吸,元宇宙嘛,以后再发展发展手机用户,估计差不多,反正想象一下呗

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发表于 2023-9-4 10:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
就是烧钱的做法,一定时期内可以起到吸引玩家和补强游戏阵容的效果,但能否长期持续下去,要看对手的表现了。

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发表于 2023-9-4 11:08  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
盈利是不可能盈利的,烧钱砸市场占有率罢了,中国这些年这种模式都用烂了

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发表于 2023-9-4 11:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
不可能盈利
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发表于 2023-9-4 11:23  ·  北京 | 显示全部楼层
可能盈利不了,但是你要搞订阅制却没有首发入库。那这游戏库就非常不伦不类了
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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2023-9-4 11:29  ·  福建 | 显示全部楼层
盈利从制作成本下手,换皮游戏一点不难制作吧,模版有了,成本都不会高。。。

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发表于 2023-9-4 11:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
congdixuan 发表于 2023-9-4 09:51
就是人多,我记得有人好像算过,大概2亿用户,靠会费是能够的。问题是现在到5000万不长了 ...

记错了。5000w早盈利了,现在问题是到2500w不涨了

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发表于 2023-9-4 11:31  ·  云南 | 显示全部楼层
肯定盈利呀,反正首发实体盘甩给零售商,之后再收割一波普通玩家会员,一本万利。
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发表于 2023-9-4 11:32  ·  海南 | 显示全部楼层
随便搞搞。其实成本不高
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审判者

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发表于 2023-9-4 11:32  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 Evilbear 于 2023-9-4 11:34 编辑

和图书馆,展览馆赚钱方式类似吧,内容多了,可以靠卖门票赚钱,展方再从门票分成。
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