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不懂就问,首发入库大作到底如何盈利

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 楼主| 发表于 2023-9-4 09:46  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
不懂就问哈,首发入库的游戏如何盈利,微软和索尼大概是怎么个分配机制,按下载量算钱?星空这样的大作能收回开发成本吗?有兜底吗?
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发表于 2023-9-4 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
有按时长给钱的方案我记得某个采访微软的大部分厂商选择一次性给钱
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发表于 2023-9-4 09:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
星空卖升级包啊,豪华版提前五天玩

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发表于 2023-9-4 09:51  ·  河北 | 显示全部楼层
就是人多,我记得有人好像算过,大概2亿用户,靠会费是能够的。问题是现在到5000万不长了
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发表于 2023-9-4 09:51  ·  河南 | 显示全部楼层
陆续卖DLC

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发表于 2023-9-4 10:05  ·  福建 | 显示全部楼层
印象中有看过报告,好像是:入会费+游玩玩家数量分成
该用户已被禁言

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发表于 2023-9-4 10:07  ·  未知 | 显示全部楼层
congdixuan 发表于 2023-09-04 09:51
就是人多,我记得有人好像算过,大概2亿用户,靠会费是能够的。问题是现在到5000万不长了


主机都卖不到2亿台,又如何做到2亿用户呢,难道有连机器都没有的人只充会员?
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发表于 2023-9-4 10:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
不盈利,类似小庞氏骗局,用增量会员的会员费来维持现有的订阅库。
一旦增量没了,就玩不下去了,只能涨价或者爆雷。
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 楼主| 发表于 2023-9-4 10:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
过去式命里无时 发表于 2023-09-04 10:12
不盈利,类似小庞氏骗局,用增量会员的会员费来维持现有的订阅库。
一旦增量没了,就玩不下去了,只能涨价或者爆雷。


按您这么说,我就在想,微软做订阅制还可以吃WIN用户,PS的订阅制迟早得走到尽头。而且到后期可能还会反向绑定前期靠订阅绑定用户,后期如果没有增长,反而会影响自己平台的用户数量
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发表于 2023-9-4 10:32  ·  加拿大 | 显示全部楼层
就是靠“首发入库”来吸引和增加购买会员和主机的用户,但这个比例就比较微妙了,而且也注定要限制一些开发成本
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