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订阅制基本宣告失败了

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发表于 2023-9-1 16:09  ·  福建 | 显示全部楼层
之前天蝎还在,XSX还没出,我定了三年的XGPU,但每次进库都找不到想玩的(哪怕后面出了如龙系列,可是我PS都玩过了啊),第一方?战争机器我有点兴趣,奥日有点兴趣,剩下真没了。然后机器就吃灰卖了。后来PS5也要出这个,我其实更不看好,微软好歹还有第一方首发进库,索尼都没有(真的,如果索尼第一方能进库,我反倒真有兴趣来的),现在也有没有联机需求,我甚至一档都没入。每次二档折扣,我一看库,没啥让我有动力的游戏,就那么一两个旧游戏,我等打折也就100来块也能拿下,落袋为安。或许等哪天索尼把第一方首发入库了,我说不定真会入二档。
嗯,个人观点,不喜勿喷
该用户已被禁言

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发表于 2023-9-1 16:27  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得订阅制不能称为失败,订阅制最大的问题是激励机制还不够。
就像网大和院线电影,肯定还是院线电影收益对主创团队和发行人员利益诱惑更大。
订阅制只能说是一种补充,但肯定不能作为主要商业模式。

终结者

大龄肥宅

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发表于 2023-9-1 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
电子杨伟,订了也不会玩,还不如个别感兴趣的买来玩呢

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发表于 2023-9-2 05:38  ·  未知 | 显示全部楼层
反正这价格后面我不续了
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发表于 2023-9-2 09:00  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
BIGBOSS331 发表于 2023-8-31 13:16
订阅制就像自助餐,时间多精力好的能获得最大利益,一个月也玩不了一两个的,尤其是大部分大作都玩过的老玩 ...

我一年最多玩两三款游戏,2档会员两年了,感觉很不划算,涨价肯定不续了…虽然之前打折续费的时候也没觉得贵,就是使用率太低了(仅玩的游戏也主要是新游戏不在游戏库里)

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发表于 2023-9-2 09:14  ·  四川 | 显示全部楼层
毕竟不像电影那样躺着就看。游戏要玩、时间还长。时间和精力成本不小。订阅给再多数量,也就玩那么几款,每次更新能玩5款怕是已经打败90%玩家了
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发表于 2023-9-2 09:15  ·  四川 | 显示全部楼层
一个游戏玩3000、5000、10000小时,那得看多少电影?没可比性。
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发表于 2023-9-2 09:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏生态圈都让XGP破坏了,订阅制不适合游戏,这样很多游戏厂商都不会用心开发游戏了,他们只想躺在订阅制的功劳薄上吃红利,
       反正开发的好,开发不好都是拿固定工资,没有积极性。不信你们看XGP上游戏虽多,但真正好玩的有几款???
      

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发表于 2023-9-2 10:10  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
黑历史 发表于 2023-9-1 16:27
我觉得订阅制不能称为失败,订阅制最大的问题是激励机制还不够。
就像网大和院线电影,肯定还是院线电影收 ...

那可不一定,游戏订阅制对烂作,大厂试水作都是很香的,但是玩家等于被硬**

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发表于 2023-9-2 10:45  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 wapplew 于 2023-9-2 10:50 编辑

宣告失败不至于,不过目前来看订阅制的用户量应该暂时没什么增长了。
其实游戏订阅不像影视音乐订阅那样对旧的商业模式有降维打击的效果,所以无法全面替代旧的游戏商业模式。
影音订阅对比旧模式就是更方便,更便宜。
游戏订阅对比旧模式是更便宜了(其实如果原价订阅也不便宜),没有变得更方便。
还有就是前面很多人说过的消耗方式不一样,需求不一样,游戏用户很少短时间内玩很多款游戏。
玩游戏比影音还多了大量学习成本,特别是3A游戏往往都需要好几个小时的教学,无法做到短平快就和大锅饭订阅制不契合。
现在订阅涨价大概就是他们知道游戏订阅基本都是核心用户,轻度用户的蓝海根本不存在,停止赔本推广开始割韭菜。

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