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订阅制基本宣告失败了

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 楼主| 发表于 2023-8-31 13:12  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
xgp滞涨已经两年了,而今年所有订阅都涨不动了,两家一看涨不动了只能靠涨价来维持入库水平。

关键是,这饱和订阅人数也太少了吧。xgp2500万,psn23档1300万。对比流媒体动辄上亿的甚至两亿用户量,且价格不比游戏订阅便宜。这点钱根本无法支撑订阅服务良性发展,钱少又没增量,最后必然陷入买不起游戏,用户退订,更买不起游戏的循环。

和媒体分析的差不多,大多数游戏玩家一年也就玩两款游戏,平均一个世代玩15个游戏。和流媒体不同,游戏订阅其实不适合大多数人。
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发表于 2023-8-31 13:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
订阅制从来没有失败,失败的是把订阅制作为主要商业模式的那个

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Akira905 Studio

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发表于 2023-8-31 13:16  ·  福建 | 显示全部楼层
原因大概是贫富分化更厉害了,索尼选富方只有涨价,富方有时间有金钱支撑,少而精锐原则
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 楼主| 发表于 2023-8-31 13:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2023-08-31 13:15
订阅制从来没有失败,失败的是把订阅制作为主要商业模式的那个


就是要改嗝游戏购买模式失败了
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发表于 2023-8-31 13:16  ·  陕西 | 显示全部楼层
订阅制就像自助餐,时间多精力好的能获得最大利益,一个月也玩不了一两个的,尤其是大部分大作都玩过的老玩家,基本就多少吸引力
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悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2023-8-31 13:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
宣告失败至少应该是用户数骤降,无人订阅或者使用,目前看来没那么快,等一年左右吧,如果到时候二三档人数才几百万甚至更低,那就算是失败了。

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 楼主| 发表于 2023-8-31 13:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2023-08-31 13:16
原因大概是贫富分化更厉害了,索尼选富方只有涨价,富方有时间有金钱支撑,少而精锐原则


其实新xgp正常价格也很贵。
一档xgpc 连每月游戏都没有 都要60美元一年
二档xgp没有联机功能基本没用
三档xgpu涨价后一年2000人民币的价格,即使在发达国家也不算便宜了。

而且xgp没有打折
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 楼主| 发表于 2023-8-31 13:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2023-08-31 13:17
宣告失败至少应该是用户数骤降,无人订阅或者使用,目前看来没那么快,等一年左右吧,如果到时候二三档人数才几百万甚至更低,那就算是失败了。


这么点订阅人数就已经涨不动了,我看等于就失败了,因为微软当初推出订阅的口号是变革游戏市场的玩法。Sony也不得不跟
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发表于 2023-8-31 13:21  ·  天津 | 显示全部楼层
二三档加一起有1800万我记得,不过也还是太少,微软赔本赚吆喝,6年了软饭无限开小号白嫖才2800万,活跃人数可能也就2000万出头,取消1刀试用和涨价后可能人数更低了,根本无法形成良性循环,微软强推的云游戏更是十年内都不可能成功,主机圈最终还是要回到传统零售业,老任就很稳,并没有随之起舞,软件销量和利润一直很稳定。
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 楼主| 发表于 2023-8-31 13:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2023-08-31 13:21
二三档加一起有1800万我记得,不过也还是太少,微软赔本赚吆喝,6年了软饭无限开小号白嫖才2800万,活跃人数可能也就2000万出头,取消1刀试用和涨价后可能人数更低了,根本无法形成良性循环,微软强推的云游戏更是十年内都不可能成功,主机圈最终还是要回到传统零售业,老任就很稳,并没有随之起舞,软件销量和利润一直很稳定。


我怎么记得总1300万,而且三档比二档多
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