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订阅制基本宣告失败了

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发表于 2023-8-31 17:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2023-08-31 13:15
订阅制从来没有失败,失败的是把订阅制作为主要商业模式的那个


订阅制没有中间值,订阅人数越多越有利,人少营收少,维持游戏库就越吃力,以致恶性循环。只要做了,不成功就是失败。不管你有多少会员用户,每个月都是固定更新十几个游戏,还包含大作,在游戏买断上的投入,第三方厂商可不会因为你收入少就白菜价给你。
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发表于 2023-8-31 17:24  ·  北京 | 显示全部楼层
主机/PC游戏的游玩时长和耗费精力都不是视频剧集能比的,两者的用户数永远不可能一个水平

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发表于 2023-8-31 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
有没有一种可能流媒体包揽了绝大多数人群,主机游戏这个小圈子本来人就少,订阅的更不用说了

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发表于 2023-8-31 18:23  ·  山西 | 显示全部楼层
订阅制的会员数是给投资人看的,尤其是最初数字暴涨的阶段,非常漂亮
但发展到瓶颈的时候这个数据就成反向指标了
奈飞现在也遇到这个问题,美国想掏钱入会的早就掏了,再求增长就只能扩张地盘,比如韩国傻帽们整个影视产业都被毁了。

可以说订阅制的暴刀增长算法确实到失败的边缘了。

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发表于 2023-8-31 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层
订阅模式和现在的游戏内容形式不匹配。一款高质量大作动辄5年开发周期,怎么可能搞订阅。所以都在动服务型游戏的脑筋啊。再过5年到下一代主机估计就满世界都是又肝又氪的服务型游戏了…唉。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-8-31 19:05  ·  广东 | 显示全部楼层
想玩的肯定会早就入手,不想玩的等订阅来了也不一定会玩,讲真没多少时间完全沉浸在主机游戏里面,碎片时间又已经被手游占据了,最主要订阅制会进出游戏,相当于租这就很不方便了
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-8-31 20:29  ·  河北 | 显示全部楼层
一档太贵了,其它无所谓。
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该用户已被禁言

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发表于 2023-8-31 21:47  ·  山西 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2023-8-31 13:17
宣告失败至少应该是用户数骤降,无人订阅或者使用,目前看来没那么快,等一年左右吧,如果到时候二三档人数 ...

这次涨35%,估计骤降马上就要来了。

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发表于 2023-8-31 23:59  ·  北京 | 显示全部楼层
过去式命里无时 发表于 2023-8-31 13:19
其实新xgp正常价格也很贵。
一档xgpc 连每月游戏都没有 都要60美元一年
二档xgp没有联机功能基本没用

XGP怎么没折?我看一大堆土耳其代码加改地址的消息

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发表于 2023-9-1 00:06  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 步练师 于 2023-9-1 00:08 编辑
survivor77 发表于 2023-8-31 18:23
订阅模式和现在的游戏内容形式不匹配。一款高质量大作动辄5年开发周期,怎么可能搞订阅。所以都在动服务型 ...


如果订阅制能归结到这批受众那里倒也不错,只要主机游戏市场还存在就好。

我对订阅制总的来说是中立的
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