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楼主: 动态缺火

[业界] 本周fami: 皮克敏4周连冠66万达成,switch周9万台,PS5周5万台

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发表于 2023-8-18 22:22  ·  湖南 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2023-08-18 17:32


没有可比性,PS5游戏卖的少是因为日本游戏市场现在整体方向改变了,别说两年了,今后就是常态,这不是PS的关系,从上世**始日本整个居置机高清市场就开始萎缩了,影响的是所有居置机包括PC,否则老任也不会放弃wiiu把NS搞成现在这个样子了,说到底日本游戏市场将来就是以移动轻量级游戏的为主了,所以几个日本本土游戏大厂的3A也已经向欧美倾斜了。


还有一种特殊情况,日元大幅贬值导致日版ps5很便宜,不少日本外的玩家买,这样造成日版主机销量虚高,而游戏销售跟不上。
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发表于 2023-8-18 22:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
菲尔斯宾赛 发表于 2023-08-18 21:15


这就是这么多年来,一直鼓吹SONY勇于制作3a级别电影游戏牛掰的终极目的:成本大,利润低,不好玩。现在终于初步显现效果了。

另外一直说微软硬件不行,其实从xgp推出那一刻起,SONY硬件就输了。因为打开每一台winpc的开始菜单都能找到那个绿色的小x。微软实行的pc+主机双轨制,pc商店已经紧随steam的存在,远远的把epic甩在了身后,所以微软绝不会砍Xbox部门的,因为这才是以后的主战场。得软件者得天下


打开winpc除了数字上增加一个xbox用户之外,还有什么实际意义?所以你的“赢”,就是虚标的统计高过对手?
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发表于 2023-8-18 22:36  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
皮克敏厉害,本土破百万轻松的事
doi

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发表于 2023-8-18 22:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
菲尔斯宾赛 发表于 2023-08-18 21:15


这就是这么多年来,一直鼓吹SONY勇于制作3a级别电影游戏牛掰的终极目的:成本大,利润低,不好玩。现在终于初步显现效果了。

另外一直说微软硬件不行,其实从xgp推出那一刻起,SONY硬件就输了。因为打开每一台winpc的开始菜单都能找到那个绿色的小x。微软实行的pc+主机双轨制,pc商店已经紧随steam的存在,远远的把epic甩在了身后,所以微软绝不会砍Xbox部门的,因为这才是以后的主战场。得软件者得天下


微软商场城超越epic我是没想到的
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发表于 2023-8-19 00:45  ·  北京 | 显示全部楼层
皮克敏4确实挺好玩的
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发表于 2023-8-19 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层

照这么算,那最近每周150%的日本ns新购机玩家都在卖皮克敏4
该用户已被禁言

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发表于 2023-8-19 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
菲尔斯宾赛 发表于 2023-8-18 21:15
这就是这么多年来,一直鼓吹SONY勇于制作3a级别电影游戏牛掰的终极目的:成本大,利润低,不好玩。现在终 ...

这么说星空一定是成本低,利润高,很好玩咯?年度大奖稳了?

圣骑士

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发表于 2023-8-19 12:21  ·  北京 | 显示全部楼层
PS4/1543台(累計789万3282台)

还行,挺长卖的

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发表于 2023-8-19 12:30  ·  海南 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2023-8-18 22:22
还有一种特殊情况,日元大幅贬值导致日版ps5很便宜,不少日本外的玩家买,这样造成日版主机销量虚高,而 ...

日元过去两年半来对全球主要货币平均贬值了25-30%,就算加上额外的邮费也是明显划算的

假设日本装机量大约有25-30%是日本以外玩家购买的,这样的话PS5软硬比4.5这样,算是正常了
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