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楼主: 棺生貘

[业界] Square Enix公开23-24财年Q1财报 大幅减益

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发表于 2023-8-6 14:38  ·  奥地利 来自手机 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2023-8-6 00:31
另外我不清楚SE的账目怎么做的,但这种大项目一般按项目Capex算的,也就是说总投资额会以月折旧的形式按总 ...

因为满意所以直接提前算进去了,好像是可以合理避税?

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发表于 2023-8-6 14:41  ·  奥地利 来自手机 | 显示全部楼层
skyfly203 发表于 2023-8-6 05:17
Switch 遊戲的開發成本比得上PS5級的遊戲?

switcg除了素材简陋可以回避成本,为switch单独优化的成本可不低,要不然PM这种高频发行的表现会那么差?
该用户已被禁言

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发表于 2023-8-6 15:12  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-8-6 14:41
switcg除了素材简陋可以回避成本,为switch单独优化的成本可不低,要不然PM这种高频发行的表现会那么差? ...

PM拉只是因為gamefreak的技術垃
以PM的銷量還付不起錢?

巫師3跟doom還專門出了switch版呢
成本高的話為什麼要出
在switch 估計也賣不了多少

再者XB3跟魔女3等遊戲都只有switch平台,何來專門優化?

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发表于 2023-8-6 17:32  ·  日本 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2023-8-6 07:31
另外我不清楚SE的账目怎么做的,但这种大项目一般按项目Capex算的,也就是说总投资额会以月折旧的形式按总 ...

按日本法律的规定,开发费的折算既可以采用均等偿却(把所有费用均摊到60个月来计算),也可以采用任意偿却(什么时间折算多少完全自由)。

根据网上的新闻内容来看,这次SE是采用了一次性全部折算的方式。

原文:
【追記】開発費の償却負担の先行について、同社に取材したところ、ざっくりといえば、6月22日の発売後、売上は9日分のみが計上された一方、資産からの振替処理で開発費を全額費用計上したとのことだった。同社としてルール通りの処理で、特にイレギュラーな処理を行ったわけではないという。

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发表于 2023-8-6 18:02  ·  日本 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2023-8-6 12:11
不大可能把一个长期项目的总投入全部计入发售的那一季度吧。否则前面这么多年的财报都要把相关成本投入抠 ...

这是日本法律允许的常规操作,对企业控制收益也有很重要的意义。如果不这样操作,那么一个开发5年的游戏往往就会前4年全是赤字,而第5年发售之后因为收益远大于支出,会需要支付高额税金,这对企业来说是很不合算的。

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发表于 2023-8-7 01:06  ·  奥地利 | 显示全部楼层
skyfly203 发表于 2023-8-6 08:12
PM拉只是因為gamefreak的技術垃
以PM的銷量還付不起錢?

技术垃圾难道不是没钱投资技术么?

巫师3和DOOM如果有钱优化也不至于跑个最低材质360p都稳不了30fps了

只有switch平台就不需要优化了?真是佩服任任的逻辑
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发表于 2023-8-7 05:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-8-7 01:06
技术垃圾难道不是没钱投资技术么?

巫师3和DOOM如果有钱优化也不至于跑个最低材质360p都稳不了30fps了

PM賣多少片你知道嗎?

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发表于 2023-8-7 09:37  ·  福建 | 显示全部楼层
FF16开发成本一定非常非常高,而且不光是钱,还有人力时间成本非常高。
SE你给我加油!!

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发表于 2023-8-7 09:45  ·  海南 | 显示全部楼层
疏楼龙宿 发表于 2023-8-6 17:32
按日本法律的规定,开发费的折算既可以采用均等偿却(把所有费用均摊到60个月来计算),也可以采用任意偿 ...

没有哪个财务会按照这种方式记账。如果是,前期的费用应该前期都入了,不可能把一个要资本化的东西堆到发售那天一次进成本。管理层不是傻子,这种方式对于利润考核是非常被动的,直接导致前人栽树后人乘凉,现任管理层因为巨额亏损没奖金甚至走人,后面来的躺赢。

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发表于 2023-8-7 09:47  ·  海南 | 显示全部楼层
疏楼龙宿 发表于 2023-8-6 18:02
这是日本法律允许的常规操作,对企业控制收益也有很重要的意义。如果不这样操作,那么一个开发5年的游戏 ...

你那样操作第一年管理层都得走人。没有后面4年了,而且本来游戏也是越卖越便宜越卖越少,后面不可能有巨额利润。
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