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楼主: 棺生貘

[业界] Square Enix公开23-24财年Q1财报 大幅减益

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发表于 2023-8-5 20:32  ·  奥地利 | 显示全部楼层
按照这贴里任任的说法那XB3和贝姐3这种销量是不是马上要砍掉IP了

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发表于 2023-8-6 06:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
粪作那么多,还指望过得下去吗
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发表于 2023-8-6 07:27  ·  上海 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2023-08-04 15:04
本帖最后由 动态缺火 于 2023-8-4 17:01 编辑

图表显示HD游戏本季度销售额289亿,远高于去年的120亿、不低于前年251亿

一部分游戏的开发费用分摊抵消了本季度的销售利润(这才是利润减益的首魁)

网游、手游、PC版游戏的利润锐减(相比去年Q1减了81亿)

确实是FF16拉了一把本季财报,不然得赤


仅从财务报表讨论:FF16正是因为发售了,所以成本才会计入总账,也就是说除非9天销售额就能确保回本,否则FF16针对Q2的财报就是副贡献。
不过从这个报表看特意提了FF1-6,看了这个才是Q2里SE最满意的作品
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发表于 2023-8-6 07:31  ·  上海 | 显示全部楼层
另外我不清楚SE的账目怎么做的,但这种大项目一般按项目Capex算的,也就是说总投资额会以月折旧的形式按总额除以分摊月份后的价格算到每月成本里,如果是这样的话其实FF16对总成本的影响并不会像描述的那么大
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发表于 2023-8-6 11:56  ·  贵州 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2023-8-5 06:43
首周销量336万 到6月30号是统计了九天 那至少统计了336万份
而至今没有500万的贺报 日美英欧全都掉出了销 ...

ff7公布了五百万后也没在继续公布,这系列除了首发那一阵。后续就是打折常卖慢慢磨的。到实在卖不动也还有1,2年时间,到时才是比较的时候。16虽然不堪,五百万还是没问题的

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发表于 2023-8-6 11:57  ·  贵州 | 显示全部楼层
skyfly203 发表于 2023-8-5 05:58
這種遊戲多數銷量集中在前一周
第二周就大幅下跌了,在日本FF16第2周實體下跌了90%
你繼續活在自己的世界 ...

ff哪一作不是靠持续打折慢慢磨销量的,7公布五百万后也没再公布新的数据。16再不堪慢慢磨五百万还是有的

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发表于 2023-8-6 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2023-08-06 07:31
另外我不清楚SE的账目怎么做的,但这种大项目一般按项目Capex算的,也就是说总投资额会以月折旧的形式按总额除以分摊月份后的价格算到每月成本里,如果是这样的话其实FF16对总成本的影响并不会像描述的那么大


不大可能把一个长期项目的总投入全部计入发售的那一季度吧。否则前面这么多年的财报都要把相关成本投入抠出来不计,不太现实,也没什么意义。一般公司运营成本都是以月度/季度/年度为单位统算吧。只有针对项目的预算和最终决算才会按照项目来单独计。
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发表于 2023-8-6 12:17  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-8-5 20:32
按照这贴里任任的说法那XB3和贝姐3这种销量是不是马上要砍掉IP了

Switch 遊戲的開發成本比得上PS5級的遊戲?
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-8-6 12:18  ·  云南 | 显示全部楼层
kentwalker 发表于 2023-8-5 14:24
你虽然老怼人,但还是讲道理的,新来鸟兄那是真的杠,啥都能杠两句

我杠什么了请问,就拿本帖来说,我不就说了句SE本季财报如果没有FF16会更惨,我说错了?这叫杠?

拜托,上个论坛最基本的是非对错还是得分分的。
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发表于 2023-8-6 12:24  ·  云南 | 显示全部楼层
skyfly203 发表于 2023-8-6 12:17
Switch 遊戲的開發成本比得上PS5級的遊戲?

NS和PS5的游戏开发成本哪个低我不知道,不过隔壁有个帖子是遗迹2销量过百万,超出公司预期,名利双收。

这游戏画质也不差(还是虚幻5做的),体量也不小,我单刷通关也得三十几小时,100万销量都能超预期,听口气好像还是远超预期的感觉,这成本得多低啊。
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