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楼主: 茄子归来

游戏的画面从拟真角度上讲提升空间已经不大

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悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2023-12-30 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ都说自己眼瞎了,那我觉得大家也没啥好多说的了。

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发表于 2023-12-30 16:49  ·  海南 | 显示全部楼层
现在游戏成本太高,大部分游戏根本不去合理利用机能做游戏,举个例子,上世代的alyx,配置要求很低,画面效果乱真,到现在还是远超同类游戏的存在。

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发表于 2023-12-30 17:12  ·  海南 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2023-10-20 16:45
以前你做一个肉饼,胡乱搅拌一团肉完事,卖2块

后来你升级了工具,搅拌效率大幅提升,但是你的肉做起来 ...

今后合理利用ai应该可以大幅降低开发成本,甚至小工作室也可能出3a,看今后开发工具的进化了。

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发表于 2023-12-30 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
不认同但是我也不反驳你
玩玩几年前的游戏,也许就突然发现还是近1年的游戏画面更好

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发表于 2023-12-31 21:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
上升空间非常大。一般玩家可能确实感受不到。其实进步很快。
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发表于 2024-1-18 15:16  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 liangboy 于 2024-1-18 15:17 编辑
认证论坛 发表于 2023-7-24 11:11
边际效应了,PS4到PS5其实纸面提升远远超过PS1到PS2
但就像50-100和20000-21000的差别一样,哪怕前者涨幅只 ...


20000-21000的差别……好意思管5%的提升叫质变么
ps1到ps2的提升至少是30倍。才是真的质变(纸面30W提升到7000W)。而ps4pro到ps5的参数纸面提升不到三倍。

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发表于 2024-1-19 11:15  ·  四川 | 显示全部楼层
其实对于画面来说,现在的游戏可玩性才是比以前的大打折扣。。。

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发表于 2024-1-19 17:06  ·  香港 | 显示全部楼层
别的不说,gt7那画面看不出和gts的区别的话我觉得可能确实对画质变化不敏感,挺好的省钱了

更别提2077变态光追这类pc大作了

甚至日厂ff16的画面我也不知道ff15拿什么比。。。

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发表于 2024-1-23 12:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏画面和现实难以区别才进步空间不大,就现在游戏画面和现实的差距怕不是小学生和博尔特。
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发表于 2024-1-23 14:06  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
别的不说,你就掏出一部几十年前的电影,就比如2008年附近的钢铁侠1或者蝙蝠侠黑骑士吧,游戏想达到这样的效果恐怕ps8还是做不到的。另外游戏和电影不一样,电影渲染一帧可以不计成本,一个最低限度流畅的游戏也只能用33毫秒渲染一帧,当渲染的物体简单且少量没什么,但有大量物体,比如说有大量npc在视线里时,那就完全是另一个故事了,所以说什么没有进步空间,不值得讨论
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