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楼主: ccdd0126

一言难尽的剧情和表现手法

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圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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发表于 2023-7-15 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2023-7-15 22:05 编辑
认证论坛 发表于 2023-07-15 21:51


cg的本质就是预渲染视频,最好的判断方式就是过场动画里的是角色装扮是否跟实际操作游戏一致,一致才是即时演算,不一致就是cg,ff16里面就是看克莱夫的武器了


明白,看剑可以。过渡上其实仔细点也能发现,还有即时演算的站桩更多。

为什么要讨论这段是不是CG?
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骑士

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发表于 2023-7-17 08:50  ·  北京 | 显示全部楼层
尺度挺大 故事一般 昨天刚好打过上面那几张图的地方
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发表于 2023-7-17 09:44  ·  北京 | 显示全部楼层
人物嘴型对的英文,但是动捕看着还是日本人,那一个个说话点头哈腰的。就很怪

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发表于 2023-7-19 08:39  ·  北京 | 显示全部楼层
好多镜头有点冗余。(不知道能不能在A9说FF这做一般般)。
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发表于 2023-7-19 08:51  ·  未知 | 显示全部楼层
大胖子搞程序 发表于 2023-07-19 08:39
好多镜头有点冗余。(不知道能不能在A9说FF这做一般般)。


不可以
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发表于 2023-7-19 11:30  ·  未知 | 显示全部楼层
这就是我说的verisimilitude的uncanny valley
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