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楼主: ccdd0126

一言难尽的剧情和表现手法

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发表于 2023-7-15 19:35  ·  四川 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-7-15 17:59
别的不说,奥丁斩海前面那段肯定是CG,因为浪涛的物理演算效果差别巨大
CG里面浪涛翻滚的物理和体积感十 ...

数毛评测,肯定完了才会说,别人可是说的全程。。。这点你自己去翻新闻好了

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发表于 2023-7-15 19:38  ·  四川 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2023-7-15 18:59
我感觉,对话能加速跳过的就是即时演算?不能加速跳过的是CG?

不能跳过那部分是高模演算,现在这类过场都是有高低模区别,低模就是对话能按掉那部分,高模就是不能按那部分(高模演出的时候一般不会涉及多个角色或者复杂场景,能把算力完全给人物,才能负担起高模需要的巨额演算量),那部分为啥是即时演算,有一点我们都能看到的,就是你换啥武器,克莱夫在这画面就是啥武器,cg是不会变得

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发表于 2023-7-15 19:40  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-7-15 19:12
这个可以

不过也有即时演算不给你跳的

可以跳的是低模演算,不能跳的是高模演算,所以为啥有人会觉得吉尔表情少,低模状态没法实现复杂表情,只有高模足够的多边形才能实现复杂表情演出。但是高模肯定不是cg,最简单的我们都能看出的是,克莱夫的武器,只要你换了,高模演出都能表现出来

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发表于 2023-7-15 20:12  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-7-15 17:59
别的不说,奥丁斩海前面那段肯定是CG,因为浪涛的物理演算效果差别巨大
CG里面浪涛翻滚的物理和体积感十 ...

不需要几十个小时,我边清支线边走主线玩到这里也就不到25小时

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发表于 2023-7-15 21:29  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2023-7-15 19:35
数毛评测,肯定完了才会说,别人可是说的全程。。。这点你自己去翻新闻好了 ...

这段绝对是cg,无数人说过了,你自己也看得到我截图的对比,这俩海浪效果这么大的差距你看不出来?其实最好的证据就是,这段cg里克莱夫的武器是固定的,不是你当前的装备样子,不信你自己去试试

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发表于 2023-7-15 21:35  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
爱的导火索 发表于 2023-7-15 20:12
不需要几十个小时,我边清支线边走主线玩到这里也就不到25小时

25小时还不叫几十个小时啊,数毛那个视频游戏发售3天就出来了,就算他3天不睡觉吧,一整天用来打流程,剩下两天根本不可能制作一段30多分钟的视频,了解一下视频制作流程就会知道,录制,编排文本,剪辑,视频输出,上传,这些事情巨花时间的,更何况你打得是真的快,我自己打到这差不多35小时了,我一起玩的朋友也差不多,你不会是剧情说话能跳就跳了的玩法吧……

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发表于 2023-7-15 21:44  ·  四川 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-7-15 21:29
这段绝对是cg,无数人说过了,你自己也看得到我截图的对比,这俩海浪效果这么大的差距你看不出来?其实最 ...

如果没变就那就是cg,不过其他都是即时演算,这点没问题

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发表于 2023-7-15 21:45  ·  四川 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-7-15 21:35
25小时还不叫几十个小时啊,数毛那个视频游戏发售3天就出来了,就算他3天不睡觉吧,一整天用来打流程,剩 ...

这种都是可以提前获得游戏的,你以为和玩家一个待遇啊。。。

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发表于 2023-7-15 21:51  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2023-7-15 18:59
我感觉,对话能加速跳过的就是即时演算?不能加速跳过的是CG?

cg的本质就是预渲染视频,最好的判断方式就是过场动画里的是角色装扮是否跟实际操作游戏一致,一致才是即时演算,不一致就是cg,ff16里面就是看克莱夫的武器了

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发表于 2023-7-15 21:52  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2023-7-15 21:45
这种都是可以提前获得游戏的,你以为和玩家一个待遇啊。。。

好吧,当我没说……
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