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一言难尽的剧情和表现手法

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 楼主| 发表于 2023-7-15 15:27  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
Demo起的头很不错 越往后玩越不对劲 人物动机奇奇怪怪 而且配上这种演出 就更奇怪 如果是以前2d的画面 一些场景的违和感就不会有 现在就是游戏的技术力升级 往电影化发展 但是这些个场景 转折 人物 对话 还是以前老jrpg的味儿 就拧巴
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发表于 2023-7-15 15:31  ·  四川 | 显示全部楼层
只能说现在的玩家,口味实在是太过于刁钻,不是特别好伺候
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发表于 2023-7-15 15:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
习惯就好,我感觉ff系列的cg电影的运镜和讲故事其实都不怎么好,只是cg效果抢眼,这次想学权游其实不如找美剧导演合作,毕竟全是播片为主的剧情流程游戏
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发表于 2023-7-15 15:55  ·  四川 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-7-15 15:53
习惯就好,我感觉ff系列的cg电影的运镜和讲故事其实都不怎么好,只是cg效果抢眼,这次想学权游其实不如找美 ...

这次除了开场那场大战,所有的都不是CG全部是实时演算画面,只是分高模和低模,你觉得像CG那部分就是高模,这点数毛社早评测了

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发表于 2023-7-15 16:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
现在的我已经不适应这类游戏了,生化危机类的还行。

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发表于 2023-7-15 17:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2023-7-15 15:55
这次除了开场那场大战,所有的都不是CG全部是实时演算画面,只是分高模和低模,你觉得像CG那部分就是高模 ...

别的不说,奥丁斩海前面那段肯定是CG,因为浪涛的物理演算效果差别巨大
CG里面浪涛翻滚的物理和体积感十分自然,不输加勒比海盗电影里某些镜头的质感
而后面的即时演算的浪涛就差得十分远了,肉眼可见的浪体模型和浪花贴图分家,这才是现在的游戏技术能实现的









上面两张是CG,下面两张是紧跟着后面的即时演算,这段切换即时演算的时候还有个明显的黑屏,更加证明了前面那段肯定是CG
目前整个游戏界还没有第2个游戏能做到上面两张图那么自然的浪涛的物理效果,强如地平线2的海浪,仔细看也依然是“浪花贴图+水体物理”分开做的方式

数毛评测的时候相当早,很有可能还没有玩到这里,这段算是非常靠后的流程了,没几十个小时玩不到这里

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圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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发表于 2023-7-15 18:01  ·  北京 | 显示全部楼层
越往后,那股舞台剧感就越强。全是熟悉的味道,全回来了。

圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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发表于 2023-7-15 18:59  ·  北京 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-7-15 17:59
别的不说,奥丁斩海前面那段肯定是CG,因为浪涛的物理演算效果差别巨大
CG里面浪涛翻滚的物理和体积感十 ...

我感觉,对话能加速跳过的就是即时演算?不能加速跳过的是CG?

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发表于 2023-7-15 19:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2023-7-15 18:59
我感觉,对话能加速跳过的就是即时演算?不能加速跳过的是CG?

这个可以

不过也有即时演算不给你跳的

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发表于 2023-7-15 19:25  ·  泰国 | 显示全部楼层
所以到底是JRPG还是不是JRPG。。。
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