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楼主: 动态缺火

[业界] 本周fami:FF16日本首周实体33万占全球10%,PS5硬件8万5不敌NS

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发表于 2023-7-2 15:25  ·  广东 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2023-7-2 15:23
毕竟发售之初可是在塞尔达的帖子里一群索索都说
“王国之泪可不是年度游戏,毕竟还有PS5上的FF16” ...

有一说一,现在做游戏还比较纯粹的也就老任了,珍惜吧

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发表于 2023-7-2 15:25  ·  山东 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-7-2 15:20
任任可是够关心FF的销量的。。。

还有日本销量贴里 “NS也就这个星期能第一了,下周FF16就出了,PS5第一将变成常态”
该用户已被禁言

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-7-2 15:26  ·  云南 | 显示全部楼层
★空之轨迹☆ 发表于 2023-7-2 15:15
光看着总销量的数字,不去细看这里面的差异,无怪乎受众群体销量越来越低,毕竟提纯了 ...

奇了怪了,销量中的偏数字多还是偏实体多,还是偏主机端多还是偏PC端多。跟你说的FF正统续作销量一代不如一代有何关系?

数字版不能算销量,还是实体盘不能算销量,还是PC版不能算销量?

从13算起的正统续作,不算14的网游和刚出的16,也就13三部曲和15两作,两作就能看出销量一代比一代低也是厉害了,照你的逻辑生化续作也是销量一代比一代低。毕竟3重制没2重制销量高,4重制又刚出看不出来总销量能有多少。
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-7-2 15:29  ·  云南 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2023-7-2 15:17
15破千万那是 乞丐版的功劳

13最便宜的廉价版也要19.99美元

不管15的销量是乞丐版还是尊贵版的功劳,我就问数销量的目的是什么,是要证明他玩家数量多,还是要证明他营收高,这是两回事啊。

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发表于 2023-7-2 15:32  ·  山东 | 显示全部楼层
★空之轨迹☆ 发表于 2023-7-2 15:25
有一说一,现在做游戏还比较纯粹的也就老任了,珍惜吧

最近看b站上好多塞尔达物理学和塞尔达工程机械学的科普视频还挺欢乐
只能说任天堂真的世界的主宰 那些物理引擎中的参数全都是针对游玩上特调的
和真实的物理效果完全不一样甚至相反
在名叫幻想的游戏还在追求真实性物理引擎和打击手感的时候
任天堂把物理常数都”幻想“化了

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发表于 2023-7-2 15:35  ·  山东 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-7-2 15:29
不管15的销量是乞丐版还是尊贵版的功劳,我就问数销量的目的是什么,是要证明他玩家数量多,还是要证明他 ...

2500w销量 并且几乎没有打过折 甚至还涨过价的旷野之息表示
只要游戏做的好
玩家多和营收高不冲突吧?

不如说乞丐版导致有很多玩家看着便宜买的压根不玩?

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发表于 2023-7-2 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2023-7-2 15:32
最近看b站上好多塞尔达物理学和塞尔达工程机械学的科普视频还挺欢乐
只能说任天堂真的世界的主宰 那些物 ...

所以我更期待王泪的DLC了,会继续加强这方面的玩法,还是朝别的方向!
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-7-2 15:49  ·  云南 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2023-7-2 15:35
2500w销量 并且几乎没有打过折 甚至还涨过价的旷野之息表示
只要游戏做的好
玩家多和营收高不冲突吧?

数销量的目的有两个,一个是证明这游戏受众面广玩家数量多,一个是证明这游戏营收高,这是两回事。

这两点是不冲突,但是互相之间也没关联,所以我没搞懂你这里提FF15销量,是要证明什么,证明他的受众面广玩家多,还是营收高。

至于你说的玩家图便宜买了摆着不玩为收藏的,更是纯属脑补,一点依据也没有。

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发表于 2023-7-2 15:51  ·  奥地利 | 显示全部楼层
看看图能不能发得出来
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发表于 2023-7-2 16:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
再次证明ns有多强七武海想挑战四皇是不可能的
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