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楼主: 动态缺火

[业界] 本周fami:FF16日本首周实体33万占全球10%,PS5硬件8万5不敌NS

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发表于 2023-7-2 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-7-2 14:11
你也要看一下全球销量数字。。。

你要去找一下资料吗,对比一下,全球的。
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-7-2 14:27  ·  云南 | 显示全部楼层
★空之轨迹☆ 发表于 2023-7-2 14:20
你要去找一下资料吗,对比一下,全球的。

来嘛,全球总销量,FF15是多少,一代比一代低?

噬魂者

See you again.

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发表于 2023-7-2 14:33  ·  山东 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-7-2 14:10
在这些任饭眼里,这个宇宙就是任天堂创造的,买别人的技术什么的,根本不存在。。 ...


说个知识点,NFC是索尼和飞利浦联合开发的。

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 楼主| 发表于 2023-7-2 14:52  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
★空之轨迹☆ 发表于 2023-7-2 14:20
你要去找一下资料吗,对比一下,全球的。

前面我都已经贴了,但凡捣乱的心思花点在看贴上,也不至于如此

FF15首发500万(双平台,PS4装机量5700万),两年后700万

FF7re首发350万(单平台,PS4装机量1亿1000万),三个月后500万

FF13首发300万 (单平台,PS5装机量3800万)

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发表于 2023-7-2 14:52  ·  广东 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-7-2 14:27
来嘛,全球总销量,FF15是多少,一代比一代低?

你那么懒吗?
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-7-2 14:55  ·  云南 | 显示全部楼层

我就问你,FF15销量很低吗?你不是说最近几代FF正统续作一代比一代低?

你不懒嘛你上数据啊.............

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发表于 2023-7-2 14:56  ·  山东 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2023-7-2 14:52
前面我都已经贴了,但凡捣乱的心思花点在看贴上,也不至于如此

FF15首发500万(双平台,PS4装机量5700万 ...

我咋记得ff15 破千万了来着?

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 楼主| 发表于 2023-7-2 15:00  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2023-7-2 14:56
我咋记得ff15 破千万了来着?

只计算到第二次公布销量便于认知水平参差不齐的网友作对比

如果你觉得有必要那可以约一下17发售之前,再来看16的最终销量

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发表于 2023-7-2 15:01  ·  广东 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-7-2 14:55
我就问你,FF15销量很低吗?你不是说最近几代FF正统续作一代比一代低?

你不懒嘛你上数据啊............ ...

考虑时代因素,FF15相比FF13有数字版的优势,一作更比一作低没毛病啊。

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发表于 2023-7-2 15:05  ·  山东 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2023-7-2 13:05
move是ps3时期的产品吧,当时用的是索尼自己开发的、和wii不同的技术方案。而wii的体感方案是买的别人的 ...

你可以看看ps2时期的 基于ps eye sony自己做的体感游戏 垃圾么?能玩么?
再看看ps3 ps4时期sony做的体感游戏 是不是1:1照着wii 运动做的?
就知道为什么我说是抄任天堂了

就像你看看ps时期出的那些3d游戏 和n64出来后 ps2 ps3的那些3d游戏
就知道为什么说sony一直抄袭任天堂了

有技术是一回事 有技术会不会用是另一回事
sony当然不可能选择用完全一样的技术来抄袭任天堂
但是改变专利后做出来一样的东西 虽然法律上不能称之为抄袭
但是实际上和抄袭无异
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