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楼主: wjbdasd

浅谈FF16简化地图设计带来的最大弊端

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nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2023-6-29 20:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
直接不显示小地图的缺点就是,时不时的因为地形问题要按菜单进去看

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发表于 2023-6-29 20:11  ·  天津 | 显示全部楼层
nds 发表于 2023-6-29 20:00
直接不显示小地图的缺点就是,时不时的因为地形问题要按菜单进去看

对,他这个地图其实不复杂,但是就是因为卡地形,总得切大地图·······

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发表于 2023-6-29 20:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
centon 发表于 2023-6-29 16:41
你要深究这个就没意思了,每次都是两三个人行动,破坏水晶,典型的日式王道RPG风格
之前的破晓传说··· ...

不是
主角团为什么就几个人交代的很清楚:全显化者,万一暴露了可以强行突破跑路
但是,作为立国之本的核心地带,为什么没有像样的防守部队,可是一点都没说。
再怎么和别国交战,核心地带的防守部队不至于抽调走吧?
从这点来说,试玩里卢旺堡(是叫这个名字吧?)里的守军都比母水晶地带的守军多!这就好像前线部队戒备森严,首都无人防守-而敌对国家有过特种部队潜入斩首成功的案例,对此居然依然不作防范一样离谱!

屠龙者

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发表于 2023-6-29 21:12  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
槽点虽然是不少,比如大幅简化的地图,人物养成和装备系统,还有优化问题

不过嘛,这Boss战的演出真是太燃爆太有气势给这游戏加了不少分,综合我还是会给9分

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发表于 2023-6-29 21:13  ·  贵州 | 显示全部楼层
王道剧情是勇者拯救世界。

16这个剧情可不是这样的。克莱夫一开始可不是勇者
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发表于 2023-6-30 06:24  ·  天津 | 显示全部楼层
看剧情 发表于 2023-6-29 21:13
王道剧情是勇者拯救世界。

16这个剧情可不是这样的。克莱夫一开始可不是勇者 ...

破晓传说也不是王道RPG了,主角开始也是奴隶,呵呵
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发表于 2023-6-30 09:01  ·  贵州 | 显示全部楼层
centon 发表于 2023-6-30 06:24
破晓传说也不是王道RPG了,主角开始也是奴隶,呵呵

主角一开始就是勇者。

勇者不是身份,是精神或者是志向

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发表于 2023-6-30 09:01  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
是的,各个国家首都或主城居然都不能闲逛,只能在剧情战斗中的**中看看城市,太失望了。野外地图,除了有几个箱子,开一些垃圾素材外,无任何互动要素,毫无探索欲望

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发表于 2023-6-30 09:03  ·  天津 | 显示全部楼层
看剧情 发表于 2023-6-30 09:01
主角一开始就是勇者。

勇者不是身份,是精神或者是志向

谁说的破晓男主是勇者?什么叫精神 志向,不就是拯救世界吗?
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发表于 2023-6-30 09:12  ·  贵州 | 显示全部楼层
centon 发表于 2023-06-30 09:03


谁说的破晓男主是勇者?什么叫精神 志向,不就是拯救世界吗?


这种判定更趋于是否,自始至终。

这个游戏主角一开始并没拯救世界的想法

如,路飞一出来就想当海贼王一样。

DQ主角出场就被赋予拯救世界的使命

而这个游戏前期剧情里面,希德并不想拯救世界,克莱夫也没想过拯救世界。经过剧情跟环境铺垫,克莱夫吸收改进了希德的目标,才为拯救世界努力
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