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浅谈FF16简化地图设计带来的最大弊端

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 楼主| 发表于 2023-6-29 13:33  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏开局那场达尔梅奇亚vs铁王国的大战想必看过的人无一不被其渲染的场面和氛围所感染,游戏通过这种开场,想要述说的就是,我们的游戏背景设定宏大无比,每个拥有显化者的国家都有充足的兵力和破坏力惊人的杀手锏,形成对立之势。战场外,谈判桌上的焦灼感丝毫不逊色于战场,参与者各自展现了高层拥有的自信。这些要素综合到一起,无不透着一股大国鼎立的气场。

接下来这些设定就要落实到游戏里,游戏把地图分散到大地图,野外地图比较大,主要负责支线任务,而每个主线要去的国家,却全部简化成了一条道,路上的配置,几乎就是零零散散的几个小队,负责做boss的往往都是怪物,还是单只的。观感就是,人好少,太少了。你们真的是大国吗?

男主去破坏铁王国的母水晶,轻松潜入不说,冲进神殿的途中根本毫无阻力,之前无敌的飞斧队包围圈呢?对待自己国家的母水晶就这态度?
去达尔梅奇亚母水晶的路上,只有哈巴兹派出的怪物。
潜入桑布雷克水晶自治领时剧情取巧,趁乱而入,兵力过少的问题也被带过去了。
之后直接不演了,告诉你这里是空城,那里也是空城,你就打打怪吧,要求别太高。

结果这几个流程,最能体现兵力的的地方是前期的诺旺堡,有驻守的,有巡逻的,有吃饭的,有休息的,风姐作为小领导,安全感比各大国的议会国王可要高得多,怪不得会把这段拿出来放进demo,却给了人不切实际的幻想。

想象中的各大国主城,除了有足够大的地图外,地图内可填充的要素也是丰富背景的重点,也不仅仅限于兵力,还能从细节刻画每个国家的生活,风俗。士兵布局也理应比诺亚堡更多样,潜入路线和探索要素都会变得丰富而有趣。可惜全都没有,这种相比背景设定的大幅缩水,产生的巨大割裂,实在是一言难尽。

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发表于 2023-6-29 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
支持,卖的好也不代表缺点不能说
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发表于 2023-6-29 13:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
是想要一个战斗演出超超强化版的gta么,游戏要做10年?

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发表于 2023-6-29 13:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
还算不错了 大部分地图都有不直接标注的岔路,需要自己跑图跑出来的 还行了 现在对se也不能有太高要求
该用户已被禁言

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发表于 2023-6-29 13:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
大哥,薇薇安是干嘛的?
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修行太浅。自省三杯。

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发表于 2023-6-29 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2023-6-29 21:18 编辑

就是制作者取舍的问题。

简化了,项目更好统筹,也省了钱。

15摊子铺得太大,16充分吸取教训,又回到了近似一 本 道的做法。
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 楼主| 发表于 2023-6-29 13:47  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
看剧情 发表于 2023-6-29 13:45
大哥,薇薇安是干嘛的?


薇薇安也属于背景设定的一环。并没有落实到游戏里。

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 楼主| 发表于 2023-6-29 13:48  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2023-6-29 13:42
是想要一个战斗演出超超强化版的gta么,游戏要做10年?

没要求做得很大,能略窥其貌,就能得到满足,不能完全没有。

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发表于 2023-6-29 13:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-6-29 13:48
没要求做得很大,能略窥其貌,就能得到满足,不能完全没有。

我们都是这么想的,但你主楼里说的好像要求挺多的样子
“不仅仅限于兵力,还能从细节刻画每个国家的生活,风俗。士兵布局也理应比诺亚堡更多样,潜入路线和探索要素都会变得丰富而有趣”
其实仔细想想,这是挺大的工程

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 楼主| 发表于 2023-6-29 13:54  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-6-29 13:57 编辑
cthulhu 发表于 2023-6-29 13:53
我们都是这么想的,但你主楼里说的好像要求挺多的样子
“不仅仅限于兵力,还能从细节刻画每个国家的生活 ...


其实要求并不高,很多游戏都能做出样子的,地图大一些就要想办法填充,进而会联系到自己的设定,搞出一些要素,工程量肯定有,但可大可小,滑坡到gta大可不必。
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