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楼主: wjbdasd

浅谈FF16简化地图设计带来的最大弊端

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发表于 2023-6-29 16:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
目前世界上只有R星,花了几年时间,动用无数人力财力,也只能做出一座圣丹尼斯城,地图其他地方都是小村子(总数也不多)。而FF16里每个国家的首都规模各个都远超圣丹尼斯,想1:1还原原画中的设计,按日厂现在的技术水平,这游戏得做15年,强行做出来也只能是空城、死城,做不到圣丹尼斯那种充满生机的真实感觉。我们现在谈论的是一款3A游戏,不是日式卡通游戏,制作城市的难度和成本不是一个等级。

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发表于 2023-6-29 16:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这也是我欣赏吉田的原因之一:务实。项目规划合理,知道FF的当务之急是给玩家讲一个完整故事,主线流程的演出效果是最优先的事项,放弃1:1还原大都市这种不切实际的想法,让FF16在几年之内顺利做出来,没有bug,战斗玩起来好玩,就够了。这都是制作人项目规划能力的体现。

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发表于 2023-6-29 16:21  ·  云南 | 显示全部楼层
看剧情 发表于 2023-06-29 14:42


如果没记错,第一个水晶的问题,在前期剧情给出了线索。神圣皇国减少水晶开采,对民众的水晶赔给消减,让安娜贝拉在罗扎利亚抓禀赋者充当消耗品。

当进入那个水晶附近,发现是以太沉积区。希德说话了。

第二个水晶问题,前面剧情也给出线索。在听过薇薇安介绍世界局势以后,大家以为要破坏沙漠的母水晶,主角选了铁王国的母水晶。

这点需要一点兵法知识才能立刻反应过来。


请教一下沙漠和教皇打架为啥有机可乘的是铁王国???玩到这里就很懵逼,也可能是对话细节有暗示但是日文文本翻译的中文字幕你们都懂的就是个大纲毫无营养
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发表于 2023-6-29 16:23  ·  云南 | 显示全部楼层
你说的这些非常符合旧时代过来的ff玩家。真的以前ff最吸引我的就是宏大世界观下的宏大地图带来的沉浸感,而不是什么rpg内容。可惜从10就***,12可以说处理的很好了可惜剧情又没啥代入感
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 楼主| 发表于 2023-6-29 16:29  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2023-6-29 16:19
这也是我欣赏吉田的原因之一:务实。项目规划合理,知道FF的当务之急是给玩家讲一个完整故事,主线流程的演 ...


你往前看看每层的回复就知道你跟我说的不是一回事了,贴合设定的落实点一定要有,不产生割裂感的办法非常多,并不只有全做出来或者全砍掉两条路可走,你聚焦故事,也没有牛逼到让人完全忽略游戏体验中的割裂感,反而因为故事逻辑也非常马虎,关注点就分散开,让人东想想不对劲,西想想也不对劲。

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 楼主| 发表于 2023-6-29 16:32  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2023-6-29 16:19
这也是我欣赏吉田的原因之一:务实。项目规划合理,知道FF的当务之急是给玩家讲一个完整故事,主线流程的演 ...

而且吉田远远称不上刀法精准,他的刀法就是拿大砍刀挥动几下,切断了一块排骨,但骨和肉仍然连在一起,去骨留肉的本事他没有。

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发表于 2023-6-29 16:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-6-29 16:29
你往前看看每层的回复就知道你跟我说的不是一回事了,贴合设定的落实点一定要有,不产生割裂感的办法非常 ...

讨论地图就讨论地图,别又扯剧情不行,那如果我跟你讲剧情,你又会说战斗不行,讲战斗你又会说音乐不行,没完没了,想黑就直接说。
“不产生割裂感的办法非常多”?说得轻松,做起来难,我现在就能说出100条让王国之泪地下世界不那么无聊的方法,能做到吗

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发表于 2023-6-29 16:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
看剧情 发表于 2023-6-29 14:42
如果没记错,第一个水晶的问题,在前期剧情给出了线索。神圣皇国减少水晶开采,对民众的水晶赔给消减,让 ...

立国之本,需要因为知道有人来打才加强防守吗?不应该平时就是严防死守吗?
如果说第一次是因为没有先例,想不到有人能破坏母水晶而疏忽了,那么这个先例出来后,剩下各国就不知道防备“大恶人希德”再来一次????

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 楼主| 发表于 2023-6-29 16:38  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2023-6-29 16:34
讨论地图就讨论地图,别又扯剧情不行,那如果我跟你讲剧情,你又会说战斗不行,讲战斗你又会说音乐不行, ...

不是你先用剧情来对地图设计找补的吗?王国之泪什么体量,要我说,把海拉鲁城堡按层横切,分给每个国家的做主城也足够了。

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发表于 2023-6-29 16:41  ·  天津 | 显示全部楼层
big-eblis 发表于 2023-6-29 16:37
立国之本,需要因为知道有人来打才加强防守吗?不应该平时就是严防死守吗?
如果说第一次是因为没有先例 ...

你要深究这个就没意思了,每次都是两三个人行动,破坏水晶,典型的日式王道RPG风格
之前的破晓传说···不也是主角一行几个人动辄JF一个国家吗
你要说这东西有没有问题,那必然是有的,但是大家就是约定俗成的默认了,这就是王道RPG
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