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楼主: wjbdasd

浅谈FF16简化地图设计带来的最大弊端

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发表于 2023-6-29 14:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
从10**始就只会做小地图和小道,对地图设计早就不报期待了,15是大地图可惜整体不行

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发表于 2023-6-29 14:39  ·  四川 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-6-29 14:01
可以分批,也可以隐藏远景中的建模,贴图也可以高低模无缝切换,技术早就达到了。 ...

确实可以做到,但是制作组估计也做了取舍,毕竟经费和人手都是有限的
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发表于 2023-6-29 14:42  ·  贵州 | 显示全部楼层
big-eblis 发表于 2023-06-29 14:29

目前只推了两个母水晶,一样有你说的感觉!不是说这玩意是立国之本吗?防守就这样的?守卫在哪里?


如果没记错,第一个水晶的问题,在前期剧情给出了线索。神圣皇国减少水晶开采,对民众的水晶赔给消减,让安娜贝拉在罗扎利亚抓禀赋者充当消耗品。

当进入那个水晶附近,发现是以太沉积区。希德说话了。

第二个水晶问题,前面剧情也给出线索。在听过薇薇安介绍世界局势以后,大家以为要破坏沙漠的母水晶,主角选了铁王国的母水晶。

这点需要一点兵法知识才能立刻反应过来。

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 楼主| 发表于 2023-6-29 14:45  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-6-29 14:49 编辑
wflb324 发表于 2023-6-29 14:39
确实可以做到,但是制作组估计也做了取舍,毕竟经费和人手都是有限的


还有更取巧的手段,拉长战线的同时,把拥有的兵力放在战斗区域外,让主角只打关键场,也能让玩家认同背景设定的合理性,如果做到这种程度,才配得上取舍这个词。

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发表于 2023-6-29 15:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
一个娱乐产品而已,关键是能不能带给你乐趣,其它没任何意义
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发表于 2023-6-29 15:31  ·  四川 | 显示全部楼层
这个就看玩家喜好了,异度的地图就大的惊人,但是逛到后面也会产生疲劳感。

审判者

群青日和

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发表于 2023-6-29 15:40  ·  北京 | 显示全部楼层
以小见大做的比较好的大概是12吧,16有些地方是明显致敬12的,但格局这东西只靠大场面还是不行。
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发表于 2023-6-29 15:42  ·  贵州 | 显示全部楼层
xiaoxia9988 发表于 2023-06-29 15:31
这个就看玩家喜好了,异度的地图就大的惊人,但是逛到后面也会产生疲劳感。


满世界小怪,地图巨大。

我真希望下一作异度在地图上少安排点小怪。

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 楼主| 发表于 2023-6-29 15:48  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-6-29 15:54 编辑
看剧情 发表于 2023-6-29 15:42
满世界小怪,地图巨大。

我真希望下一作异度在地图上少安排点小怪。


3代的地图的问题就是平原地区多了,还有巨大无比的海洋,瀑布那样的纵深地图其实再来一些也不会疲劳。

不过黑国主堡做得非常讲究,主堡外围遍布士兵,主角只能通过伪装潜入,潜入后一楼格纳库玩捉迷藏。2楼巡逻兵遍布但有各种近道,每层有士兵把守的武器库,宝物库。3楼以上跟精英怪拉扯,可以进入机械结构坐电梯,下水道滑梯直冲外面,后期回来还能发现女王寝宫,开放的城下町又提供了后续支线。游戏性上无可挑剔。

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 楼主| 发表于 2023-6-29 15:58  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
飞行的桃子 发表于 2023-6-29 15:40
以小见大做的比较好的大概是12吧,16有些地方是明显致敬12的,但格局这东西只靠大场面还是不行。 ...

12主要是迷宫做得好,城市和野外大小适中但复杂度在线。
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