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楼主: 夏尼

[业界] 考迪克表示下一代任天堂主机性能接近PS4/X1

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发表于 2023-7-7 21:22  ·  奥地利 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2023-7-7 14:24 编辑
典型齿轮 发表于 2023-7-7 12:08
我说模拟器只是从一个侧面证明PSVita CPU性能不行,不能完全满足厂商的需求。

如果没记错,这几个游戏是 ...


你这是凭空给厂商制造需求么?

FFX和MGS这都是HD重制版,你去看看steam版要求如何再来说低不低

PSV的性能在当时没有任何问题,当年4核A9只有A5X有,iPhone4S上的双核A9也就最高跑800Mhz,热了还会降频

按照你的逻辑switch这个锁1Ghz的3C A57还能用么?这还是得兼顾主机模式的东西啊

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发表于 2023-7-7 21:55  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-7-7 22:13 编辑
el-melfes 发表于 2023-7-7 21:22
你这是凭空给厂商制造需求么?

FFX和MGS这都是HD重制版,你去看看steam版要求如何再来说低不低


不是凭空,这是客观存在的瓶颈。用模拟器举例子是因为更熟悉。一定用商业游戏来举例子的话,就说战神合辑吧,第一方游戏。CPU 333MHz GPU 166MHz不超频,这个游戏频繁掉帧到25fps以下,而且画面分辨率不高。CPU超频到500MHz,GPU 222MHz,游戏的帧数就基本稳定在30fps附近了,把分辨率拉满帧率也都可以。

此外,有人提出,PS2原版某作战神虽然达不到稳60fps,但是并不是最高锁30fps。

此外,这个战神合辑,在游戏状态测试场景里,CPU三核心的负载并不完全均衡,有一个核心的负载大致是另两个的两倍。




Switch那边是不太够,但是有主动散热还是很热,老任尽力了啊。PSVita是整体设计就没给够A9发挥的空间,所以说设计失误了。如果PSVita上更好的散热,让CPU能上800MHz呢?

再者,Switch的CPU虽然频率限制很大,但是人家底子好啊,毕竟是A57,1020MHz,可以模拟土星。而且Switch CPU特定状态是可以暂时拉到1785 MHz的。

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发表于 2023-7-7 22:23  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-07-07 17:08
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-7-7 17:28 编辑



主机和掌机性能差拉大那是索尼自己的选择。但既然如此,索尼还不考虑给PSVita解锁功耗,反而在主频上限制到那么低,散热上那样设计,这不是设计失误吗?

FFX、FFX-2和MGS2、3本身在图形上都是PS2时代作品稍微翻新而已,同时它们本身都是重新移植给现代平台的作品了,也就是说,可以理解为是给现代平台设计的低性能要求游戏。

PSVita连光驱都取消了但是还兼容PSP和PS的游戏,还是有用的吧?

至于CPU对比,没记错的话CELL的PPE是一个核心,那么即使3个333MHz的A9加起来理论状态达到了CELL 3.2GHz单核的90%性能——把一个核心的工作拆分给三个核心要的工作量往往不小。事实上这也就是当年AMD推土机在Intel面前抬不起头的原因之一——低性能多核没有高性能单核简单好用。


别搞笑
CELL的PPE是单核双线程

360的Xenon是3核6线程

PS4就靠多核成功大推进
只是美洲豹规模小主频低

其实游戏非常适合用多核多线程来并发配合特化渲染

推土机是模块化以及浮点转移核显不成功
还被内存带宽和互联总线等io及制程拖累
主频也很高
非典型多核
系统软件游戏支持也不够

而Zen继承推土机摆脱限制就迎来多核多线程大成功
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发表于 2023-7-7 22:34  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-07-07 21:55
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-7-7 22:13 编辑



不是凭空,这是客观存在的瓶颈。用模拟器举例子是因为更熟悉。一定用商业游戏来举例子的话,就说战神合辑吧,第一方游戏。CPU 333MHz GPU 166MHz不超频,这个游戏频繁掉帧到25fps以下,而且画面分辨率不高。CPU超频到500MHz,GPU 222MHz,游戏的帧数就基本稳定在30fps附近了,把分辨率拉满帧率也都可以。

此外,有人提出,PS2原版某作战神虽然达不到稳60fps,但是并不是最高锁30fps。

此外,这个战神合辑,在游戏状态测试场景里,CPU三核心的负载并不完全均衡,有一个核心的负载大致是另两个的两倍。




Switch那边是不太够,但是有主动散热还是很热,老任尽力了啊。PSVita是整体设计就没给够A9发挥的空间,所以说设计失误了。如果PSVita上更好的散热,让CPU能上800MHz呢?

再者,Switch的CPU虽然频率限制很大,但是人家底子好啊,毕竟是A57,1020MHz,可以模拟土星。而且Switch CPU特定状态是可以暂时拉到1785 MHz的。


A57好什么
服务器偏向
能耗比不行
所以大降频

短暂提升1785MHz为提升加载速度而已

当时有A73
才是好选择
可保四大核
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el-melfes 发表于 2023-07-07 21:22
本帖最后由 el-melfes 于 2023-7-7 14:24 编辑



你这是凭空给厂商制造需求么?

FFX和MGS这都是HD重制版,你去看看steam版要求如何再来说低不低

PSV的性能在当时没有任何问题,当年4核A9只有A5X有,iPhone4S上的双核A9也就最高跑800Mhz,热了还会降频

按照你的逻辑switch这个锁1Ghz的3C A57还能用么?这还是得兼顾主机模式的东西啊


他用模拟器来衡量游戏机整体架构

那是非常搞笑

完全不同需求
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发表于 2023-7-7 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
ps4 GPU带宽156.5 GB/sec,有掌机能达到? 吹牛的吧
该用户已被禁言

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典型齿轮 发表于 2023-07-07 21:55
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-7-7 22:13 编辑



不是凭空,这是客观存在的瓶颈。用模拟器举例子是因为更熟悉。一定用商业游戏来举例子的话,就说战神合辑吧,第一方游戏。CPU 333MHz GPU 166MHz不超频,这个游戏频繁掉帧到25fps以下,而且画面分辨率不高。CPU超频到500MHz,GPU 222MHz,游戏的帧数就基本稳定在30fps附近了,把分辨率拉满帧率也都可以。

此外,有人提出,PS2原版某作战神虽然达不到稳60fps,但是并不是最高锁30fps。

此外,这个战神合辑,在游戏状态测试场景里,CPU三核心的负载并不完全均衡,有一个核心的负载大致是另两个的两倍。




Switch那边是不太够,但是有主动散热还是很热,老任尽力了啊。PSVita是整体设计就没给够A9发挥的空间,所以说设计失误了。如果PSVita上更好的散热,让CPU能上800MHz呢?

再者,Switch的CPU虽然频率限制很大,但是人家底子好啊,毕竟是A57,1020MHz,可以模拟土星。而且Switch CPU特定状态是可以暂时拉到1785 MHz的。


说的太对啦,psvita战神合集很典型,连ps2版本都不如,超频都比不过PS2版本
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发表于 2023-7-9 16:15  ·  奥地利 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-7-7 14:55
不是凭空,这是客观存在的瓶颈。用模拟器举例子是因为更熟悉。一定用商业游戏来举例子的话,就说战神合辑 ...


什么是客观存在的瓶颈?实在性能不够那游戏厂商根本不会开发

PSV同期就没见到什么掌机游戏会因为性能问题不开发的,倒是出现过 銀星将棋 的PSV版比WiiU版可以实现更高难度的情况

按照你的逻辑Switch既然能临时超频到1.7Ghz那为什么任天堂不让Switch直接跑在1.7Ghz?Tegra X1设计频率直接是2Ghz以上的,同期手机上的SD835和A11没有主动散热都直接冲上2.4Ghz了

掌机的设计本来追求的就是稳定输出的性能,性能稳定之余还得考虑电池续航,你不结合时代背景和设计需求张嘴就是散热设计那就是嘴炮

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本帖最后由 典型齿轮 于 2023-7-9 19:46 编辑
el-melfes 发表于 2023-7-9 16:15
什么是客观存在的瓶颈?实在性能不够那游戏厂商根本不会开发

PSV同期就没见到什么掌机游戏会因 ...


据我了解战神合辑这种性能问题不是个别存在的。

Switch那边,马车8 Deluxe能跑1080P 60FPS,猎天使魔女1的帧率比X360真机运行还稳不少。所以,这个频率虽然算不上完美,但是整体表现还可以。

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