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楼主: 夏尼

[业界] 考迪克表示下一代任天堂主机性能接近PS4/X1

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发表于 2023-7-7 15:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-7-7 15:06 编辑
el-melfes 发表于 2023-7-7 14:32
PSV上有几个怀旧合辑?PS4/PS5有几个怀旧合辑?你的意思是只要官方不出就说明主机性能不够?

PSV/PS3跨 ...


如果,说如果啊,PSVita能轻松缩水移植PS3时代的游戏,结果会怎样?如果PSVita自带PS2兼容,结果会怎样?

这么说吧,Switch除了看上去怎么都是老任的玩具风之外,其实是PSP在游戏机硬件设计原则上的继承者。PSVita除了外形像PSP的后继者,好多地方都不是。

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发表于 2023-7-7 15:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-7-7 15:04 编辑
el-melfes 发表于 2023-7-7 14:32
PSV上有几个怀旧合辑?PS4/PS5有几个怀旧合辑?你的意思是只要官方不出就说明主机性能不够?

PSV/PS3跨 ...


怀旧官方模拟器只是一个方面的例子而已。PSVita过低的性能导致为它开发游戏/移植旧作/模拟器合辑的难度偏高。这进一步导致了PSVita的软件生态问题。

这么说吧,就像之前有人提到的,如果PSVita这个硬件给老任,一样可以成功。但是作为PS家族的产品它就是性能太差。就给玩家的视听体验来看,PSP几乎是一个掌机版的PS2。但是PSVita呢?

最近这些年,索尼游戏大都重视视听效果。这是索尼DNA决定的。即使是PS初代时期,相比于世嘉的街机风和老任的游戏性,索尼游戏即使是卡通系的也很强调视听体验。

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发表于 2023-7-7 15:01  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-07-06 16:19
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-7-6 16:22 编辑



Wii的体感是先公布的,而且在那之后好久六轴才公布,所以大家怀疑索尼在这一点跟进老任是合乎情理的。

XBOX系体感没有就没有吧,微软自己的选择而已。

16nm的问题,是的,但是即使如此,依然需要主动散热。问题的关键是,老任决定在掌机上启用主动散热,而不是干脆降频到极低的水平继续使用被动散热(掌机模式纯被动散热,主机模式在底座上弄风扇之类的)。

对于当时的老任来说,使用现有20nm芯片也许是那时候收益风险比最好的理智选择,而且也许是老黄提的条件之一。


理智的让自己迅速被破

不能7nm小芯片化省钱

各种损失有几十亿美元

气得破口大骂彰显短视
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发表于 2023-7-7 15:05  ·  广西 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2023-07-07 13:01
任天堂下一代主机的性能很容易推测,看看现在各家的新式掌机,基本都用的是7840U芯片,核显是780M。其中的CPU性能已经远超PS4了,核显性能大约3T,也比PS4的2T强一截。任天堂的新主主机就算选个性能稍微低些的芯片,达到PS4的性能不算难。
PS5的改进可能是降低功率,按着现在出的7840H推测,CPU部分适当降低核心数量或功率就足够,核显增加3倍规模,芯片整体功率大约有80瓦就可以到达原有的性能,整机可能是100瓦。比以前是降低的很明显了,尺寸也可以小很多。


老任的特化功能

还有新特性难猜

这才是吸引人的
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发表于 2023-7-7 16:43  ·  奥地利 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-7-7 08:00
怀旧官方模拟器只是一个方面的例子而已。PSVita过低的性能导致为它开发游戏/移植旧作/模拟器合辑的难度偏 ...

PSP可以成为掌机版PS2的前提是PS2性能天花板低,PS2最初250nm制程版的功耗也就90W,来到65nm版稍微改造下就直接变成掌机,这个前提下PSP当然是分辨率砍砍模型降低下精度就看起来和PS2差不多了

PS3初版额定功耗380W,最终版的额定功耗190W,11年之后发行的Switch在运行一些PS360移植游戏的时候帧率还不如原版稳定,你指望PSV直接达到PS3级别?

FFX/X-2 HD和MGS2/3 HD一样有PSV版,开发难度高?当年论坛里火箭鸡的开发者直接点评过PSV的硬件,供游戏商使用的3个A9核心基本上达到PS3的PPE的90%的性能,降低画面分辨率和特效后基本没有什么移植难度

PSV连光驱都取消了兼容PS2有什么用?PSV直接硬件兼容PSP啊,3DS还兼容DS,最后两台掌机不都没卖过前辈?

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发表于 2023-7-7 17:08  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-7-7 17:28 编辑
el-melfes 发表于 2023-7-7 16:43
PSP可以成为掌机版PS2的前提是PS2性能天花板低,PS2最初250nm制程版的功耗也就90W,来到65nm版稍微改造下 ...


主机和掌机性能差拉大那是索尼自己的选择。但既然如此,索尼还不考虑给PSVita解锁功耗,反而在主频上限制到那么低,散热上那样设计,这不是设计失误吗?

FFX、FFX-2和MGS2、3本身在图形上都是PS2时代作品稍微翻新而已,同时它们本身都是重新移植给现代平台的作品了,也就是说,可以理解为是给现代平台设计的低性能要求游戏。

PSVita连光驱都取消了但是还兼容PSP和PS的游戏,还是有用的吧?

至于CPU对比,没记错的话CELL的PPE是一个核心,那么即使3个333MHz的A9加起来理论状态达到了CELL 3.2GHz单核的90%性能——把一个核心的工作拆分给三个核心要的工作量往往不小。事实上这也就是当年AMD推土机在Intel面前抬不起头的原因之一——低性能多核没有高性能单核简单好用。

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发表于 2023-7-7 17:28  ·  北京 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-7-7 14:33
7840U跑满是30W+,Switch掌机模式下是5W以内

最近出的ROG和aya等品牌都用的是7840U,性能模式可能是12瓦,平时可能8到10瓦。

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发表于 2023-7-7 18:45  ·  奥地利 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2023-7-7 10:28
最近出的ROG和aya等品牌都用的是7840U,性能模式可能是12瓦,平时可能8到10瓦。 ...

Rog Ally风扇关闭9W,性能模式15W,超频25W,和Steam Deck一起锁15W的时候游戏帧率比SD高不过15%

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发表于 2023-7-7 19:01  ·  奥地利 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-7-7 10:08
主机和掌机性能差拉大那是索尼自己的选择。但既然如此,索尼还不考虑给PSVita解锁功耗,反而在主频上限制 ...

你这个说法根本就是无稽之谈,主机设计满足厂商的需求就足够了,又不是做出来让你破击玩模拟器的

你前面说什么移植困难,FFX和MGS高清重制版能运行不就完全说明移植不成问题么?

兼容PSP/PS也得你重新购买,就算兼容PS2游戏一样存在没有数字版的问题,Switch和Shield TV都有功能完整的Wii模拟器,但是不能直接读取光盘最后也就只能玩那几个游戏

PS3也就一个PPE来负责通用计算,PSV推出的时候游戏开发商已经逐渐转向PS4/X1了,多线程编程早就成熟了

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发表于 2023-7-7 19:08  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-7-7 19:01
你这个说法根本就是无稽之谈,主机设计满足厂商的需求就足够了,又不是做出来让你破击玩模拟器的

你前面 ...

我说模拟器只是从一个侧面证明PSVita CPU性能不行,不能完全满足厂商的需求。

如果没记错,这几个游戏是从PS2移植来的低性能要求的游戏吧。

问题是PSVita每个核心性能都很低啊,按您所说加起来理论性能才是CELL PPE一个核心的90%左右。要是三个800MHz的A9也许一堆问题都解决了。
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