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楼主: 夏尼

[业界] 考迪克表示下一代任天堂主机性能接近PS4/X1

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发表于 2023-7-6 09:04  ·  四川 | 显示全部楼层
wdjforever 发表于 2023-7-5 23:45
现在PS4级别掌机并不难,SD就以及是PS4级的了,只是索尼已经放弃掌机了,新出那个只能算PS5外设 ...

当初PSV滑铁卢是因为游戏阵容问题
现在现成的PS4版本游戏索尼不去利用
弄什么串流
哎 搞个掌机专玩PS4版的游戏不好么
外出就用掌机玩PS4版 回家主机玩PS5版 存档共享 不TM香么

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发表于 2023-7-6 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
主要还是现在掌机市场萎缩了吧,***天堂都不出纯掌机了,索尼更不敢返场
做个梦,如果能出便携版PS4附带串流PS5功能那真是头顶青天了,可惜最终看到的真就只是个串流机
该用户已被禁言

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发表于 2023-7-6 09:46  ·  江西 | 显示全部楼层
披星戴月DV 发表于 2023-07-06 09:04


当初PSV滑铁卢是因为游戏阵容问题
现在现成的PS4版本游戏索尼不去利用
弄什么串流
哎 搞个掌机专玩PS4版的游戏不好么
外出就用掌机玩PS4版 回家主机玩PS5版 存档共享 不TM香么


对,这个串流机的确非常搞笑,索尼眼看掌机又热起来心里痒痒,但是一朝被蛇咬十年怕井绳,所以只敢壮着胆子玩了只泥鳅……
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-7-6 13:50  ·  广西 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2023-07-06 00:47


有些人一提到性能就是cpu和显卡的性能
从来不看别的地方的性能

wii wiiu ns其实都用了很多跨越时代的黑科技

比如wii手柄上那个红外线摄像头 有240FPS的刷新率
2007年之前 民用领域里用的最好的红外线摄像头也才60fps
wii是特别定制了一颗摄像头用来指针定位

wiiu的Gamepad控制器并非用的WiDi或者cast打串流解决方案
而是任天堂和博通合作开发的一个低延迟固定码率 双冗余的无线芯片
能做到恒定的16ms的延迟 和恒定58.5Mbps的速率 并单独开发了LSI芯片
使得每秒码率可以压缩在11Mbps以内
几乎不存在任何卡顿 延迟 和画面模糊
这也是为什么串流发展了这么多年 现在除了使用毫米波恒定1002Mbps码率的WiDi 3以外 都有延迟和画面模糊的问题

ns的joycon上的角速度陀螺仪的灵敏度 320ns 也是任天堂单独找工厂定制的 不明白这有多牛逼的
可以参考下在ps3的ds2上就有的角速度陀螺仪的灵敏度是16ms 也就是16000000ns
sony直到ps5上还在用这个差了任天堂5000倍的玩意
为啥喷射战士之类的游戏那陀螺仪辅助射击那么流畅而ps5上明明也有陀螺仪却那么难用


任天堂的硬件在为游戏服务 而sony的硬件只是靠着半导体红利来堆画面


你最后一句笑惨我

索尼才是游戏界的架构引领者

微软和黑皮衣都在渗透偷偷拿

老任当然跟索尼渲染特化路线
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发表于 2023-7-6 13:54  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-07-06 07:09


体感输入就是从那一代成为标配的。至于索尼是不是看到Wii标配体感输入后才给PS3加入标配六轴,就不得而知了。

即使当时Switch使用16nm芯片,要持续稳定高频运行,主动散热也是必须的。而Switch之前,主流掌机全是被动散热,这几乎成了一种规则。PSVita强行遵守这种规则导致频率上不去,性能尴尬。


主动散热有什么值得捧的
算技术进步?
其实是被迫

一个是芯片不行

一个有主机模式
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发表于 2023-7-6 15:05  ·  奥地利 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-7-6 00:09
体感输入就是从那一代成为标配的。至于索尼是不是看到Wii标配体感输入后才给PS3加入标配六轴,就不得而知 ...

六轴是因为DS3一开始由于官司去掉了震动所以拉来的候补

Xbox的手柄至今没有六轴也没有加速度传感器,而且X1首发过后就解绑了Kinect,现在是全家无体感的

16nm版在底座模式下比之前20nm版的掌机模式功耗都低,switch一开始就直接上16nm很多游戏的帧率和分辨率都会改善不少

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发表于 2023-7-6 16:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-7-6 16:22 编辑
el-melfes 发表于 2023-7-6 15:05
六轴是因为DS3一开始由于官司去掉了震动所以拉来的候补

Xbox的手柄至今没有六轴也没有加速度传感器,而 ...


Wii的体感是先公布的,而且在那之后好久六轴才公布,所以大家怀疑索尼在这一点跟进老任是合乎情理的。

XBOX系体感没有就没有吧,微软自己的选择而已。

16nm的问题,是的,但是即使如此,依然需要主动散热。问题的关键是,老任决定在掌机上启用主动散热,而不是干脆降频到极低的水平继续使用被动散热(掌机模式纯被动散热,主机模式在底座上弄风扇之类的)。

对于当时的老任来说,使用现有20nm芯片也许是那时候收益风险比最好的理智选择,而且也许是老黄提的条件之一。

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发表于 2023-7-6 17:21  ·  奥地利 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-7-6 09:19
Wii的体感是先公布的,而且在那之后好久六轴才公布,所以大家怀疑索尼在这一点跟进老任是合乎情理的。

X ...

你要说多久吧也不是很久,Wii是05年TGS期间公开的手柄设计,六轴则是隔年E3公开来取代之前的香蕉手柄的

Xbox是经历了从无到有再无的,PS上的六轴功能也不是强制要求每个游戏都支持,甚至Switch也不是要求每个游戏都支持这个功能的,体感这个蓝海市场在Wii之后就没做起来

Switch上的主动散热更主要的原因是因为有主机模式,反正都有主动散热了所以掌机模式下干脆一起开启得了

主机模式外置风扇的效果肯定不如直接机身内置,本身塑料机身导热就差,外置再隔那么多层完全就是摆设

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发表于 2023-7-6 17:38  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-7-6 17:21
你要说多久吧也不是很久,Wii是05年TGS期间公开的手柄设计,六轴则是隔年E3公开来取代之前的香蕉手柄的

...

我相信索尼是有这个技术储备的,这半年左右的时间足够让索尼调整手柄设计。

当然不强求,但是,老任和索尼从此标配了。标配不是要求所有游戏都用,Wii也不是所有游戏都体感。

掌机模式使用主动散热看起来简单,但做出这个决策是需要魄力的。PSVita就没有做出这个选择,导致了严重性能问题。“玩家能否接受一台掌机里竟然有个风扇”和“玩家能否接受掌机续航短的时候还不到四小时”,在以前这是很严肃的问题。

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发表于 2023-7-6 17:48  ·  奥地利 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-7-6 10:38
我相信索尼是有这个技术储备的,这半年左右的时间足够让索尼调整手柄设计。

当然不强求,但是,老任和索 ...

PSV那时候也没那个需求,上来主控故给直接和A5X一样了,屏幕才5寸也没考虑过输出到电视上

要说PSV有性能问题的话,那同期的3DS后期连第一方游戏都只能跑15fps怎么说?
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