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楼主: 黄金漆黑

ff16的核心其实是美末2?

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 楼主| 发表于 2023-6-25 12:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
zgc0001 发表于 2023-06-25 12:36
美末2核心是叙事?不看剧情一样可以打上千小时


你不在乎而已,有本事跳过那些角色只能边走边聊天的场景,只玩每个可以自由活动的存档,不然还得看剧情
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 楼主| 发表于 2023-6-25 12:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2023-06-25 12:38


不是,是类似生化1~生化8还有各种衍生,区别很大,但又不用完全推到重来


应该是类似黑魂这样吧,每作隔了几千几万年,世界可以完全不一样,依然可以同一个星球
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发表于 2023-6-25 12:54  ·  泰国 | 显示全部楼层
动作rpg也就这样了 没有时间思考又不能像act一样纯靠手速
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发表于 2023-6-25 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
16挺好玩的,7re之前就玩这个ff了

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发表于 2023-6-25 13:44  ·  四川 | 显示全部楼层
哔哔少女 发表于 2023-6-25 12:17
跟战神开发资源没得比,新战神一个平A就做了好几年,诸神黄昏再接着打磨。外加系列数十年的开发经验,不 ...

战神4和战神5的键位确实比FF16强,但是战神5把技能无敌取消了导致战斗更偏向了慢节奏,运气不好的时候敌人一直不放黄光和蓝光攻击,就只能一直躲避,而不是像战神4那样可以用技能打断,导致打一些BOSS非常墨迹,其实BOSS的招式基本都背明白了,但是你没有无敌技能保底就是不敢上,而FF16敌人的所有技能除了QTE都能靠技能反击,所以我玩下来明显感觉FF16比战神5更爽快

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 楼主| 发表于 2023-6-25 14:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
zseptemz 发表于 2023-6-25 11:31
一点关系都没有
后期也和权游没什么关系,日式二次元剧情

所以说权游风格的FF故事,特别这些日本人写幻想故事总喜欢在前期搞个和主角毫无接触还不露脸的神秘人,一看到这种角色登场基本上就决定了故事不会真像权游那样

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发表于 2023-6-25 14:43  ·  四川 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2023-6-25 11:41
不简化怎么吸引休闲玩家?大部分玩家都很忙,不是每个人都有精力研究传统RPG、ACT系统,大部分玩家看看剧情 ...

你的这个解释,官方给了剧情模式啊。。而且也不和奖杯挂钩,在装备属性上稍微做做加法也不影响剧情模式玩家随便按按打boss看剧情嘛

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发表于 2023-6-25 14:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
为什么不是低配TOAR

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发表于 2023-6-25 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2023-06-25 13:44


战神4和战神5的键位确实比FF16强,但是战神5把技能无敌取消了导致战斗更偏向了慢节奏,运气不好的时候敌人一直不放黄光和蓝光攻击,就只能一直躲避,而不是像战神4那样可以用技能打断,导致打一些BOSS非常墨迹,其实BOSS的招式基本都背明白了,但是你没有无敌技能保底就是不敢上,而FF16敌人的所有技能除了QTE都能靠技能反击,所以我玩下来明显感觉FF16比战神5更爽快


让我想到卧龙了,动作不能取消敌人有时候又连红光,打到后面我不太敢猛上了就在那等敌人憋红光,结果他又半天不出了,急死个人
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发表于 2023-6-25 15:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
开局就给你了自动闪避这种逆天饰品,这要是有人还玩不明白或者觉得战斗系统难那干脆别玩了。
线性叙事也分很多种,像美末2那种叙事结构单纯就是编剧水平不行瞎j8叙。
目前FF16整体满意,玩得也蛮爽,除了个别设计上的小瑕疵。
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