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ff16的核心其实是美末2?

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 楼主| 发表于 2023-6-25 11:25  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前玩20多小时进去了,开始时感受的各种缺陷已经逐渐接受,越玩感觉越像破晓传说的高配版。

但仍然不解的是ff16有足够的资源去设计系列传统的队友系统,却没有,战斗系统也不是在鬼泣5之前设计的,完全可以照着搞出更深入复杂的连招系统,和搭配各种属性的战斗系统,大家看看暗黑4的系统就知道,战斗技能结合装备的动作rpg游戏,完全可以搞的,但是ff16却选择了简化系统。没有解毒药因为没有中毒系统,只有一个血条加加减减,战斗的装备和技能玩法选择也几乎没有,什么效率高就用什么,这些明显都是游戏制作时选择少做,而不是说没有类似的东西可以借鉴,所以做不出。

这套简化的系统其实和美末2很相似,因为美末2核心是叙事,所以多余的东西都是分心玩家的要素,玩家主要是跟着流程走个体验过程,这么一想就立刻理解了ff16的设计,原来ff16核心是用顽皮狗的游戏叙事来讲一个权游风格的ff故事,只不过简化不彻底,还是夹杂了太多ff的东西。
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发表于 2023-6-25 11:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
独到的理解,不过我个人只认同“高配破晓传说”这个说法

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发表于 2023-6-25 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层
一点关系都没有
后期也和权游没什么关系,日式二次元剧情

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发表于 2023-6-25 11:32  ·  四川 | 显示全部楼层
这套系统对于轻度玩家已经很复杂了,很多人连现在这套已经足够简单的战斗BUILD都搞不明白,你搞成仁王那种等着挨骂吗?

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发表于 2023-6-25 11:33  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hyc_cn 于 2023-6-25 11:36 编辑

我玩这游戏也想到了破晓。不过和tlou2是毛关系都没有,tlou2的战斗在act类型对应方向应该是忍龙那种。我觉得ff要做arpg的话,玩战神的那套会挺不错的。

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发表于 2023-6-25 11:40  ·  福建 | 显示全部楼层
请放过美末2吧.....

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发表于 2023-6-25 11:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
不简化怎么吸引休闲玩家?大部分玩家都很忙,不是每个人都有精力研究传统RPG、ACT系统,大部分玩家看看剧情、爽一爽、放松一下就完事了。

另外FF14的时候吉田就说过,从来不想玩家每天登录游戏,所以不做强制日活啥的,因为他觉得大家都很忙。我猜这可能也是他不搞复杂的RPG和ACT的系统的原因。
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发表于 2023-6-25 11:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2023-06-25 11:32
这套系统对于轻度玩家已经很复杂了,很多人连现在这套已经足够简单的战斗BUILD都搞不明白,你搞成仁王那种等着挨骂吗?


所以安排了“轮椅配件”啊,手残也能爽起来,哈哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2023-6-25 11:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2023-6-25 11:32
这套系统对于轻度玩家已经很复杂了,很多人连现在这套已经足够简单的战斗BUILD都搞不明白,你搞成仁王那种 ...

看看战神诸神黄昏,可以搞的很深,但是轻度玩家也可以打个爽,不过FF16这次直接连难度都砍掉了,确实是更轻度
wyy

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发表于 2023-6-25 12:05  ·  北京 | 显示全部楼层
战斗就安装了自动闪避饰品,然后手动攻击。
rpg先练级10个小时,再刷钱,不练级不换好装备打不过去,估计要劝退不少人了。
1天游戏时间只有1小时。
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