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楼主: el-melfes

[PS5] 梳毛社的FF16技术分析也来了

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发表于 2023-6-26 15:50  ·  未知 | 显示全部楼层
画面拉垮,配乐也不行啊,也是没摸透性能,出来混迟早要还的
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 楼主| 发表于 2023-6-26 16:20  ·  奥地利 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2023-6-26 10:14 编辑
vodkasky 发表于 2023-6-26 07:38
换FSR2不是你说的那么容易,需要修改水晶引擎,这个工作量比开发FF16少不到哪去?只能是移植到PC后,用堆 ...


首先,FF16不是水晶工具开发的

其次,FSR2这属于后加的模块没那么复杂,简单的例子就是Nixxes在所有的失眠组游戏的PC移植版,失眠组游戏在PS4/5上只有自家的IGTI,PC版Nixxes还把DLSS2 FSR2 XeSS都加上去了,从牙膏公布XeSS到蜘蛛侠更新XeSS不过半年时间

真正麻烦的是FSR2对比FSR会增加GPU开销,开发组得重新调整资源分配

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发表于 2023-6-26 16:37  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-06-26 16:20


首先,FF16不是水晶工具开发的

其次,FSR2这属于后加的模块没那么复杂,简单的例子就是Nixxes在所有的失眠组游戏的PC移植版,失眠组游戏在PS4/5上只有自家的IGTI还把DLSS2 FSR2 XeSS都加上去了,从牙膏公布XeSS到蜘蛛侠更新XeSS不过半年时间

真正麻烦的是FSR2对比FSR会增加GPU开销,开发组得重新调整资源分配


显存和带宽富余再利用罢了

他们引擎根本没有挖尽资源
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发表于 2023-6-26 16:59  ·  北京 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-06-24 21:43


FF16我到现在也玩了几十个小时了,说运用到索尼的技术,我就感觉那个找路系统有点像(长按L3镜头自动转向正确路线这个),和最后生还者1,和战神蓝的找路系统一毛一样,其他的一点都没感觉哪里有索尼的技术。


这个fsr绝对是sony帮忙加上的,跟动态模糊根本没来得及做匹配,否则也不会模糊+鬼影那么晕人。
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wozhaohan 发表于 2023-6-22 01:44
太惨了  就一个CG  以前最终幻想CG多强 现在都没了

现在即时演算已经很接近以前的CG了,没必要再花钱做CG,把钱和精力放到游戏本身不是更好吗?

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发表于 2023-6-26 21:31  ·  天津 | 显示全部楼层
江南映月 发表于 2023-06-22 02:50
动态模糊加低帧数真的恶心极了


我也是,压根没法游戏下去,已经删了
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发表于 2023-6-26 21:34  ·  天津 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-06-22 03:18
看了对比,性能模式缩的有点厉害,尤其远景的清晰度和阴影,有点影响观感。室外光照比较平庸算是FF14这个引擎的问题,毕竟是老引擎一路改上来的。
至于这个分辨率嘛。。。说实话低于1440P上采样4K,还没办法稳定60帧,只能30帧,说实话有点寒碜了。更何况最低下探到720P才能在光污染严重的战斗中稳住60帧。
我是觉得16做的有点赶,所以直接把14的引擎拉出来用。在最短时间内拿出一个画面基本合格,系统剧情和音乐上乘的FF正统续作。


帧数低下和动态模糊太恶心了,1080没觉得画面不好,没有4k设备
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Takmachi_Nanoha 发表于 2023-06-22 04:08
我玩过最差画面的ps5 3A游戏了,优化太差


我觉得是,没觉得画面好,人物模型也拉夸,尤其是脸部,整体感觉比起RE4差远了
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发表于 2023-6-26 21:40  ·  天津 | 显示全部楼层
这就是吉田说的,半年上pc没戏,压根技术上就存在问题
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发表于 2023-6-26 21:42  ·  天津 | 显示全部楼层
HIHIMRH 发表于 2023-06-22 08:08
但他有游戏史上最好看的葡萄


这句话最漂亮,烂的一逼的优化。我都想退款了,SE还我钱,弄个这东西还好意思卖500
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