[PS5] 梳毛社的FF16技术分析也来了 看全部

引用: 茄子归来 发表于 2023-06-24 17:24


架构帝~为什么ps4 Pro 被I3 +3.5G显存970捶飞了?


PS4拉了pc架构你都不知

pc根本就没资格比
你们还当回事来看

是索尼微软放生路
要不pc早就没影了
引用: masterleon 发表于 2023-6-24 16:06
制作人在解释为何PS5独占的时候亲口说的。

FF16我到现在也玩了几十个小时了,说运用到索尼的技术,我就感觉那个找路系统有点像(长按L3镜头自动转向正确路线这个),和最后生还者1,和战神蓝的找路系统一毛一样,其他的一点都没感觉哪里有索尼的技术。
引用: 真緒之光 发表于 2023-6-22 08:32
你意思是说FF15那段大战要做CG,是因为PS5机能不足@@?

还是指像FF7RE PS4机能不足? ...

那NS这工业垃圾能不能解析这个清晰度的播片视频都两说了
场景和探索部分很敷衍,有一些***场景,层级分支不太够,场景没做物理碰撞,过草丛直接穿模过去,踩水时水花特效略显简陋,探索就不说了等于没有,宝箱和野外拾取物给的东西千篇一律可有可无。剧情代入感倒是不错,不错英语配音和字幕对不上,还是英国佬的口音,讲话咬词不太清还带口音,日语配音和嘴形对不上。rpg元素等于没有。
低至720P的60帧模式,这样的60帧真的有意义?
引用: el-melfes 发表于 2023-6-22 03:25
后续更新FSR2+40帧模式的话估计还是可以的,就是不知道什么时候...

换FSR2不是你说的那么容易,需要修改水晶引擎,这个工作量比开发FF16少不到哪去?只能是移植到PC后,用堆硬件的方式来提升帧率表现了。
引用: ccxp 发表于 2023-6-22 07:07
720p60应该是ps5上最差优化了吧,到时上pc绝对也是灾难

更正一下,不是完全720P 稳60帧,而是战斗场景下,最低720p稳60帧,普通场景下有可能分辨率在1440p~720p之间,还到不了60帧,至多40多帧。
引用: 土豆烧鸡 发表于 2023-6-22 07:16
画面先打过地平线2再说

地平线用的Decima引擎是业界天花板之一,不输给UE5的。SE什么技术实力?怎么比?
引用: saber416 发表于 2023-6-22 09:33
我等补丁修复帧数问题再好好享受这FF了,现在游戏30帧数很难接受。还是希望觉的星空30能玩的玩家不要在这里 ...

画质模式可以正常玩,帧数很稳,不用等啥补丁了,能补的话,首日补丁就能解决了。
引用: 新来七只鸟 发表于 2023-6-24 21:43
FF16我到现在也玩了几十个小时了,说运用到索尼的技术,我就感觉那个找路系统有点像(长按L3镜头自动转向 ...

索尼提供技术支持必定是在性能优化方面,而不是某个功能上。
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