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楼主: el-melfes

[PS5] 梳毛社的FF16技术分析也来了

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发表于 2023-6-23 14:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
难怪没有ps4版本呢!真的没什么能力做优化,ps5为了战斗的60帧都变成了720,希望后期能补丁提升吧!
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发表于 2023-6-23 14:40  ·  泰国 | 显示全部楼层
拿瓶阔落 发表于 2023-06-23 14:19
本帖最后由 拿瓶阔落 于 2023-6-23 14:22 编辑

中途还有一场大战是奥丁和巴哈姆特出场的时候,也非常震撼,如果像数毛社说的开头那段是CG的话,那这段就已经可以和CG媲美


开头哪段是CG我以为都是即时渲染的。。
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发表于 2023-6-23 16:37  ·  上海 | 显示全部楼层
画面是真的拉,这SE现在的程序员真不太行啊,不过战斗到是非常酷炫

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2023-6-23 18:38  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗为了稳60分辨率直接降为720P 这有点说不过去吧 这可是PS5也。。
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-6-23 23:50  ·  云南 | 显示全部楼层
据说FF16的早期架构引擎是基于PS4甚至更早,开发组拿到PS5完整开发机比较晚,之前用的是RDNA1魔改那版(PS5正式版之前的早期版本 后被否定迭代掉),而且PS5的渲染特化架构需要从底层代码重写翻新,SE这方面没有来得及做,开发进度也受口罩和PS5产能问题影响。

不知道这是不是FF16优化不太尽如人意的原因,如果FF16用虚幻4做的话优化应该会比现在好得多,可能立项太早了吧,比FF7RE还要早。
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发表于 2023-6-24 00:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-6-23 23:50
据说FF16的早期架构引擎是基于PS4甚至更早,开发组拿到PS5完整开发机比较晚,之前用的是RDNA1魔改那版(PS5 ...

你着说的不合理,如果早就知道引擎不行,为什么不继续用夜光?夜光的画面拿到现在来看也是很好的,FF15的时候就有UE4了,立项的时候完全可以使用。
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-6-24 01:36  ·  云南 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2023-6-24 00:27
你着说的不合理,如果早就知道引擎不行,为什么不继续用夜光?夜光的画面拿到现在来看也是很好的,FF15的 ...

我也是别处刷来的传闻,真假我不负责证实,你们权当了解一下就行了。

至于他为什么不用虚幻4我怎么知道,也许SE内部也有个竞争机制什么的,FF7RE用了虚幻4,  16组就决定不用呢。

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2023-6-24 08:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-6-23 23:50
据说FF16的早期架构引擎是基于PS4甚至更早,开发组拿到PS5完整开发机比较晚,之前用的是RDNA1魔改那版(PS5 ...

你说对了,我也是这么认为,如果FF16用FF7RE那种虚幻引擎做,效果绝对比现在好至少一个档次,帧数也会更高。
因为我看其他地方说过,FF14这个老旧引擎CPU利用率低下,所以帧数这么差劲,否则你看FF7RE的PS5版60帧稳稳的舒服得很,FF16这个帧数真的说不过去。

至于为啥FF16不用虚幻,这就不知道了,也许是为了省成本,或者制作组内斗?

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发表于 2023-6-24 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
这个祯数我是非常不满意的,但有些场景又很流畅。可惜了

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发表于 2023-6-24 13:59  ·  广西 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2023-06-24 08:24


你说对了,我也是这么认为,如果FF16用FF7RE那种虚幻引擎做,效果绝对比现在好至少一个档次,帧数也会更高。
因为我看其他地方说过,FF14这个老旧引擎CPU利用率低下,所以帧数这么差劲,否则你看FF7RE的PS5版60帧稳稳的舒服得很,FF16这个帧数真的说不过去。

至于为啥FF16不用虚幻,这就不知道了,也许是为了省成本,或者制作组内斗?


PS5的CPU与XBOX和pc也是根本不同的

强调多路并发与异步调度解决数据一致性
也就是和CELL那套理念很接近(似GPU)
数据结构更靠近CPU处理
为这些动过Cache大手脚也有特殊指令集
也少了额外处理io大负担等等

各引擎支持程度快慢不一
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