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楼主: zackxs

[业界] 《瑞奇与叮当 时空跳转》PC版宣传片公开 7月底登陆Steam/Epic

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发表于 2023-6-1 12:07  ·  泰国 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2023-06-01 11:59


大哥我就一块3060Ti 好吗!


還不趕快買4090啊。。。。
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发表于 2023-6-1 12:07  ·  泰国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-06-01 12:05
笑看某些人的各种典中典发言,都快赶上PS5吧的水平了。


沒搶到300樓。。。

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发表于 2023-6-1 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2023-6-1 11:38
呵呵 我还说到现在没有游戏把微软云计算用出来的
包括微软模拟飞行2020

肯定到现在都没有游戏能把微软云计算用出来的啊,因为微软自己都承认是你们高估了云计算的作用,也就是说微软就是吹牛逼的

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发表于 2023-6-1 12:50  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-6-1 12:05
笑看某些人的各种典中典发言,都快赶上PS5吧的水平了。

有没有一种可能,这里的很多索索也是混ps5吧的,因为一样的恶臭。

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发表于 2023-6-1 12:53  ·  泰国 | 显示全部楼层
263149117 发表于 2023-6-1 12:50
有没有一种可能,这里的很多索索也是混ps5吧的,因为一样的恶臭。

有沒有可能是鼻子有問題所以聞什麼都是臭的?

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发表于 2023-6-1 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
263149117 发表于 2023-6-1 12:50
有没有一种可能,这里的很多索索也是混ps5吧的,因为一样的恶臭。

有没有一种可能是贴吧的索黑都跑这里来了,所以散发着恶臭?

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发表于 2023-6-1 13:17  ·  广西 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2023-06-01 11:36


nvme显存直取技术了解一下?
x670的板子都是默认开启的


pc怎么搞都是想跟进PS5架构
但物理上的距离还是远离

比不了PS5的Kraken的高压缩快解压低延迟高带宽方案
Kraken还不占用额外的CPU或GPU资源

而且PS5统一记忆体
比pc万年显存内存分离架构先进多
pc的瓶颈解决很难
整个世代都被动

PS6会更加拉大io存储架构差距
pc的竞争力更弱
微软的Xbox下代为了照顾pc
继续io存储架构放不开被拖累
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发表于 2023-6-1 13:47  ·  贵州 | 显示全部楼层
weibobby 发表于 2023-6-1 11:21
Nixxes移植的话应该不需要担心优化问题,PC版还解锁了帧数限制,而且可能连机械硬盘都能跑 ...

机械硬盘可能够呛,你们看这个宣传片有没有发现,全程完美的回避了进入裂缝的快速切换演示,最开头的一段蕾薇特正要跳进裂缝,就被巧妙的剪辑掉了。

个人觉得这个游戏的最大卖点就是无缝切换,演示不可能不炫技,又去翻看当时PS5版的演示,是有快速切换的演示的,不知道这移植怎么想的

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发表于 2023-6-1 14:27  ·  德国 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2023-6-1 01:57
我没大明白你的意思,如果压缩数据没用,那么吞吐量怎么会提高的?同时大规模读取的时候CPU占用率会提高 ...

SSD主控的压缩功能是为了减少写入到SSD的数据来延长SSD颗粒的寿命

这里提到的解压缩是SSD内容读取到内存里时候的操作,游戏数据本身就是压缩数据,放到内存里需要解压到适合CPU/GPU直接操作的水平

之前大规模读取导致CPU卡死是因为win的IO子系统长久以来都是以同步读取,CPU发出IO指令后会等读取/写入的操作完成才执行下一个指令,在并发读取大量数据,尤其是大量的随机小文件的时候那CPU核心再多都不够,本质上是被储存设备本身的相应速度卡死的
Direct Storage是加入了异步读取,并且允许GPU直接发出IO请求,实际上微软没搞这个之前老黄自己就已经迫不及待搞了个RTX IO了

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发表于 2023-6-1 14:28  ·  德国 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2023-6-1 04:08
所以在pr范围内很照顾 , 但产品跟不上啊, 索尼这里是相反

PR照顾什么了?买个surface板子返修越修越坏?还是XS游戏中文需要反复确认?
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