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楼主: zackxs

[PS5] FF16战斗总监分享游戏终盘内容细节 挑战自我的高难度内容

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发表于 2023-5-29 10:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 动态缺火 于 2023-5-29 10:15 编辑
einjwb 发表于 2023-5-29 07:39
二周目才是本体就放飞自我是吧!


这个我有发言权

2020年玩FF7重制版一周目Normal通关后,我还在A9吐槽过这哪是FF该有的样子,甚至完全不如FF15皇家版的体验好 ................. 白金需要强制Hard模式通关,于是我又开了二周目

Hard模式打到前段我就发现大秘密:   FF7重制版极有可能一开始就是按Hard模式设计的,一周目奇怪的体验终于在二周目hard模式下找到了问题的原因

包括:
Normal中莫名其妙的砍箱子设定(其实是hard模式中禁道具机制后单一章节回复MP的唯一手段)
Normal中更本不需要掌握BOSS战的属性克制,一路压制可无脑通关(但hard模式中不掌握BOSS战属性的话,流程都没法推进)

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发表于 2023-5-29 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
喜欢有挑战的,但是别太恶心
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发表于 2023-5-29 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
如果和FF7的HARD模式一样的话很有挑战乐趣
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流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

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发表于 2023-5-29 18:29  ·  北京 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2023-5-29 10:14
这个我有发言权

2020年玩FF7重制版一周目Normal通关后,我还在A9吐槽过这哪是FF该有的样子,甚至完全不 ...

Hard模式才是真章+1
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发表于 2023-5-29 22:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
好玩才行,别只顾着弄什么高难度。

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发表于 2023-5-29 22:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
真的就是动作游戏的路数了,到时候试试看到底多难

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发表于 2023-5-30 16:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2023-5-29 10:14
这个我有发言权

2020年玩FF7重制版一周目Normal通关后,我还在A9吐槽过这哪是FF该有的样子,甚至完全不 ...

啧,FF7RE那种带指令的动作感觉比FF16好掌控,FF16这种二周目,感觉有点发愁。
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发表于 2023-5-30 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-30 16:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
einjwb 发表于 2023-5-30 16:25
啧,FF7RE那种带指令的动作感觉比FF16好掌控,FF16这种二周目,感觉有点发愁。 ...


FF7RE在hard模式下要活用指令的很大一个原因快捷键不够设置 + 可操控角色多了,SE怕玩家手脚不够利索
其实7RE游戏中指令挺打断节奏的

FF16貌似之前已经说了可控角色就一个,那就是快捷键合理安排技能的问题,可能没那么愁

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发表于 2023-5-31 21:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
超←重↓力↑ 发表于 2023-5-28 15:26
果然借鉴了战神,很熟悉的系统。玩起来应该很难。
我又要受苦了

ACT天尊来的需要借鉴隔壁以低难度打开市场的ip?
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